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用Unity3D創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)正方體應(yīng)用

發(fā)布時間:2024-07-03 10:36:43 瀏覽量:122次

讓我們開始做一個小案例吧!

首先打開Unity3D,開始建立一個新的應(yīng)用項目。

建立應(yīng)用項目

在項目中創(chuàng)建幾個旋轉(zhuǎn)的正方體來實現(xiàn)案例需求。

建立項目文件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

在Assets目錄下創(chuàng)建Materials(材質(zhì))、script、Pic目錄,用于存放材質(zhì)文件、程序腳本文件和圖片文件。

將所有需要使用的圖片存放在Pic目錄中。

接著,在層級視圖中依次創(chuàng)建8個正方體。點擊Hierarchy - Create - 3D Object - Cube,分別命名為C1-C8。

然后,創(chuàng)建材質(zhì)球。在Project區(qū)中右鍵單擊Materials目錄,選擇Create - Material,依次創(chuàng)建材質(zhì)C1-C8。

創(chuàng)建材質(zhì)

對材質(zhì)C1進行屬性設(shè)置,包括選擇Normal Map并添加相應(yīng)資源作為材質(zhì)球的圖片。

為材質(zhì)選擇圖片

將材質(zhì)C1拖拽到Hierarchy中的立方體C1上,實現(xiàn)為立方體添加外包裝。

添加材質(zhì)后的立方體

接著,添加腳本。右鍵單擊Scripts - Create - C# Script,創(chuàng)建一個C#文件,并編寫相應(yīng)的程序代碼。

為每個立方體添加組件,在其屬性中引入剛剛編寫的腳本文件。

最后,運行項目,查看效果。

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