發(fā)布時間:2024-07-04 18:51:41 瀏覽量:123次
疫情期間,孩子無處可去,除了上網(wǎng)課便只能看電視、玩手機(jī),這在客觀上致使學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的狀況。前不久,知乎上熱搜了關(guān)于游戲充錢、家長退費(fèi)的話題。
對游戲有基本了解才能更好地防止孩子沉迷。今天就來探秘游戲:游戲究竟是如何吸引孩子的?
一般來說,一款3A游戲的開發(fā)成本在一億美元以上,上千人團(tuán)隊(duì),數(shù)年開發(fā)時間。而一個普通的女性要和一款游戲大作比,結(jié)果往往不樂觀。
《王者榮耀》經(jīng)歷3年才廣為接受,開發(fā)團(tuán)隊(duì)夜以繼日,努力讓游戲更吸引人。
游戲制作困難重重,家長若認(rèn)為游戲是“垃圾”則太過輕敵。只有重視才能幫助孩子戰(zhàn)勝游戲。
很多家長以為畫面吸引、戰(zhàn)斗刺激讓孩子無法自拔。但很多游戲并非如此,卻吸引了眾多玩家。
游戲設(shè)計(jì)者并非“只會玩”,他們通過研究心理學(xué)了解孩子玩游戲的心理需求,從而吸引人。
游戲研究的心理包括:暈輪效應(yīng)、同體效應(yīng)、莫扎特效應(yīng)等。游戲滿足孩子各方面需求,孩子憑什么不沉迷其中呢?
▲《人類:一敗涂地》失敗才是游戲樂趣所在
游戲的基礎(chǔ)吸引力讓孩子陷入其中。設(shè)計(jì)者有耐心,愿意了解玩家需求。相比之下,父母只會勸說、逼迫,卻少了專業(yè)耐心。
▲作者 pixel2013
了解游戲的吸引力,我們就能幫助孩子擺脫游戲迷情,詳細(xì)內(nèi)容請關(guān)注下一篇。
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圖片來源:大作、攝圖、游戲官網(wǎng)
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