發(fā)布時間:2024-07-04 19:24:37 瀏覽量:224次
一、為何要設(shè)計游戲劇情?
1.差異化
當(dāng)前游戲市場同質(zhì)化嚴(yán)重,微創(chuàng)新不足以制造差異,游戲劇情能提高產(chǎn)品差異化。
2.情感體驗
大部分游戲作品只提供單一成就感,而劇情可以帶來更多情感體驗。
3.統(tǒng)一認(rèn)知感
通過故事解釋游戲功能、設(shè)定,降低認(rèn)知割裂感,維持玩家心流體驗。
4.文化層面
好的故事能塑造文化氛圍,對玩家起引導(dǎo)作用。
二、游戲敘事方向
線性固定劇情腳本常見,3A大作采用時間軸線性敘事方式。另一方向是互動敘事,玩家決定故事走向,盡管技術(shù)難以實現(xiàn)完全自主故事。
如果互動性是游戲核心,固定情節(jié)會讓玩家遠(yuǎn)離核心體驗。
三、具體敘事手段
1.無互動文本框
游戲任務(wù)系統(tǒng)常見,但玩家耐心有限,近年文本內(nèi)容壓縮自動化以緩解玩家不耐煩。
2.對話樹
AVG、RPG常見機制,角色交互分支對話,玩家理解消化更容易。
3.漫畫
直觀比文本講述好,玩家掌控瀏覽速度,形式適合移動端。
4.動畫演出
動畫形式受歡迎,分為事先準(zhǔn)備影片和實時渲染,前者更受歡迎。
四、相關(guān)內(nèi)容
游戲設(shè)計涉及游戲研究和敘事研究,N派和L派觀點交鋒,但游戲往往偏向L派作品。國內(nèi)游戲研究以機制和體驗為主,文案發(fā)展勢頭良好。
不過最近游戲行業(yè)變化明顯,游戲機制瓶頸,廠商尋求突破口,提升品牌價值。
文案辛苦了這么久,也該迎來新機遇了吧。
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