發(fā)布時間:2024-07-05 15:15:59 瀏覽量:121次
“你要是把玩游戲的心放在學(xué)習(xí)上,你早考全班第一了!”這句話相比每個家長都耳熟能詳。
孩子玩游戲上癮,有時候真的沒辦法。
"游戲就是一個精心設(shè)計的系統(tǒng),它能準確地捕捉住人性的弱點,然后充分地利用這些弱點來吸引和留住玩家。"這句話點出了游戲之所以令人沉迷的核心原因。
我家的小銘,一碰到作業(yè)就開始厭煩,磨磨唧唧,完不成還哭鬧。
但一碰手機游戲,卻格外專注,甚至癡迷到不想睡覺。
要是孩子把玩游戲的盡頭用在學(xué)習(xí)上就好了!我常常這樣想。
"其實我們換個教育方法,模仿游戲機制。孩子或許真的能愛上學(xué)習(xí)!"
我們不妨來看看熱門游戲的設(shè)計原理,看看能否從中找到一些啟發(fā)。
“目標感與使命感”
以王者榮耀為例,這款游戲的宣傳語是"這是一個有關(guān)英雄美夢成真的故事,王者是一個有夢的世界,每一位英雄都有屬于他的夢想與愿望。"
光聽這些詞語,我們就能感受到一種豪情萬丈的使命感和價值感。
試想誰小時候還沒個英雄夢啊。
這正是游戲設(shè)計者有意為之,希望玩家一進入游戲就能擁抱一個美好的未來,成為英雄,實現(xiàn)自我價值。
所以我們可以將這種使命感跟價值感帶入到孩子的學(xué)習(xí)中去。
比如孩子喜歡的英雄角色,可以給他們講角色的勵志故事。
讓孩子自覺的帶入到英雄角色中去,培養(yǎng)孩子要通過學(xué)習(xí)成為一個像誰誰誰這樣偉大的人。
除此之外,還可以讓孩子親身體驗一下理想大學(xué)生活,或者另外一些感興趣的事。
"去感受那里的氛圍,與優(yōu)秀學(xué)長學(xué)姐們交流,這樣不僅能激發(fā)他們進入理想大學(xué)的決心,還能讓他們切實感受到學(xué)習(xí)的意義所在。"
"反饋與獎勵"
讓孩子學(xué)習(xí)變成“打怪升級”。
玩游戲時,只要有一點進步,系統(tǒng)都會給予即時反饋和獎勵,比如升級、獲得頭銜、收獲金幣、排名等。
這讓玩家有一種滿足感,難以抵擋住游戲的誘惑。
而現(xiàn)實生活中的學(xué)習(xí)反饋,卻往往需要等待一兩個月甚至一個學(xué)期才能得到。
"對于孩子來說,及時的反饋和適當(dāng)?shù)莫剟?,能讓他們清楚地了解自己的進度和成績,從而產(chǎn)生持久的學(xué)習(xí)動力。"
所以給孩子適當(dāng)設(shè)立一個小目標,達到后會有反饋獎勵。
比如每天按時完成一定量的作業(yè),月考成績提升等等。
完成后給予一些小獎勵,比如去游樂園、買喜歡的東西,甚至獎勵游戲皮膚。
這樣一來,孩子就能時時刻刻感受到自己的進步,從而主動投入到學(xué)習(xí)中。
"難度與挑戰(zhàn)"
游戲總是會根據(jù)玩家的實際水平,設(shè)計出恰到好處的難度。
有時候你會贏,有時候你會輸,但總是保持在一個能力和挑戰(zhàn)的平衡狀態(tài),讓人感覺既有興奮感,又不至于壓力過大。
就是說想提升就是不斷戰(zhàn)勝跟你能力差不多的玩家。
所以不可能匹配一個王者玩家跟一個青銅玩家對抗。
所以學(xué)習(xí)也是如此,很多家長總是拿自己中游的孩子去跟第一名去比。
這是不現(xiàn)實的,父母可以根據(jù)孩子的水準,跟同一階段的同學(xué)競爭。
比如這次考試考了20名,定個小目標,下次超過19名,分數(shù)也是如此。
一旦能讓孩子感受到階段性的成就感,就能讓他們保持持續(xù)的學(xué)習(xí)熱情。
結(jié)語:
如果我們能將這些游戲原理巧妙的應(yīng)用到孩子的學(xué)習(xí)中,相信他們一定會像玩游戲一樣樂此不疲,主動投入到學(xué)習(xí)中去。
不過,還是要注意的是,我們不能簡單地把游戲搬到孩子面前,而是要根據(jù)孩子的實際情況,設(shè)計出有意義且切合實際的學(xué)習(xí)任務(wù)。
不過,記住要適度控制游戲時間,保持學(xué)習(xí)與生活的平衡,讓孩子健康快樂地成長。
當(dāng)然也不能過度在意孩子成績,他們的身心健康才是重要的。
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