發(fā)布時間:2024-07-05 13:34:39 瀏覽量:155次
在很多游戲公司,制作人即主策劃,需要承擔(dān)許多重要的責(zé)任。接下來,我將分享我在游戲行業(yè)的經(jīng)歷,希望能為同行提供一些啟發(fā)。
自2015年以來,我進(jìn)行了2次創(chuàng)業(yè),承擔(dān)了項目決策的責(zé)任。這需要制作人對市場和自身有清晰的認(rèn)識。你需要了解市場上哪些產(chǎn)品表現(xiàn)出色,他們的成功原因是什么,以及為什么你要選擇這個方向。同時,你必須清楚地知道自己的優(yōu)勢在哪里,以及你成功的把握有多大。
2015年,我們決定開發(fā)一款中重度卡牌游戲。當(dāng)時,H5市場還處于探索階段,我們看到市場上最優(yōu)秀的H5游戲是《圍住神經(jīng)貓》和《愚公移山》等輕量級小休閑游戲?;诳ㄅ朴螒虻膹?qiáng)大盈利能力和市場成熟度,我們決定開發(fā)這類游戲。在確定游戲類型后,我們選擇了武俠題材,因為它受眾廣泛且我個人對此頗感興趣。借鑒了成功游戲《大掌門》的題材和類型,我們確立了項目的基調(diào),通過完善的數(shù)值體驗使游戲取得成功。
這款卡牌游戲歷時3個月開發(fā),上線后迅速成為當(dāng)年最熱門的H5游戲。成功的關(guān)鍵在于我們優(yōu)化了數(shù)值體驗。之后,在2018年,經(jīng)歷了一次車禍后,我再次創(chuàng)業(yè),開發(fā)了一款獨具特色的三國游戲,引起了玩家的好評。
這款三國游戲具有創(chuàng)新突破,采用了獨特的玩法,在市場上獨樹一幟。我們將SLG玩法與RPG相結(jié)合,取得了巨大成功。然而,由于技術(shù)與運營方面的問題,最終項目失敗收場。
在游戲行業(yè)中,制作人需要關(guān)注市場動態(tài),快速準(zhǔn)確地分析競品的優(yōu)劣勢,明確自身項目定位,利用專長吸引玩家。為了說服老板,制作人需要正確分析市場,清晰介紹項目特點,并帶領(lǐng)老板對游戲場景產(chǎn)生共鳴,讓其沉浸其中,從而成功立項。
一旦項目立項,如何進(jìn)一步操作?在項目立項階段,制作人需要全面思考游戲內(nèi)容,規(guī)劃各版本的具體內(nèi)容,隨著項目進(jìn)展和市場情況進(jìn)行適時調(diào)整,以確保開發(fā)高效,避免重復(fù)勞動。
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