發(fā)布時(shí)間:2024-07-05 10:45:16 瀏覽量:164次
01、閃白。
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
02、切。
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
03、畫面色彩。
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部。
04、構(gòu)圖。
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場景以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。以電視的長寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
05、聲音與畫面。
對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
06、正常的畫面色彩。
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
07、顏色的調(diào)整。
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。
然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過程。控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
08、光效。
通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問題。不要濫用光效以及避免長時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會更出色。
09、三維動畫。
三維動畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少沖擊力。
10、學(xué)會做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性。
對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫。有時(shí)候可能會有些小破綻,但是運(yùn)動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
11、結(jié)合前后鏡頭來預(yù)覽。
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過一個(gè)鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。
12、多學(xué)習(xí)多借鑒。
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的視頻制作剪輯表現(xiàn)形式以及三維動畫運(yùn)動形態(tài)和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
13、考慮合成的真實(shí)性。
真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種我們沒有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。
光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。
14、重視文字、圖片、音樂等素料以及優(yōu)秀作品的收集。
多訪問國內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
15、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切。
碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果剪輯法。
在一些時(shí)間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動作是否連續(xù),采用因果視頻制作剪輯法??赡芤粋€(gè)鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經(jīng)出了門口。
17、手動調(diào)節(jié)。
要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點(diǎn)擊鼠標(biāo),指望自動生成恐怕是無法實(shí)現(xiàn)的,依靠優(yōu)秀的視頻制作剪輯與特效技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果。
18、摳像。
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,因?yàn)槿梭w內(nèi)不包含綠色元素,同時(shí)相對于藍(lán)色了比較亮麗。摳像中要考慮攝像機(jī)的指標(biāo),4:2:2的模式能提供較好的圖像采集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應(yīng)。
19、水墨效果。
水墨暈開的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果??莨P或者寫實(shí)的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
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