發(fā)布時(shí)間:2024-07-06 15:16:58 瀏覽量:191次
如何在二、三流產(chǎn)品中快速設(shè)計(jì)故事,提升工作效率,又保證故事質(zhì)量?這是我們今天要探討的話題。雖然制作一流故事并非易事,但其實(shí)在市場(chǎng)上,并非所有產(chǎn)品都需要頂級(jí)故事來(lái)配合。評(píng)判一流產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)也各不相同,主流產(chǎn)品往往更注重市場(chǎng)反饋。
特別是買量型產(chǎn)品,只需達(dá)到二三流水準(zhǔn)即可,玩家很少會(huì)過(guò)多關(guān)注故事,只要不觸及敏感點(diǎn)就足夠。
為了提高故事設(shè)計(jì)效率,建議在早期使用抽象化的思維進(jìn)行思考,建立一個(gè)大致框架,然后逐步細(xì)化和潤(rùn)色,這樣更節(jié)省時(shí)間。類似于“先擺好盤子再往盤子里填肉”。
舉例來(lái)說(shuō),《寶蓮燈》故事經(jīng)過(guò)多次抽象后變成了一個(gè)簡(jiǎn)潔而完整的故事流程,這種思考方式可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域。
一些玩家可能會(huì)因?yàn)橥媪恕镀呙鏆⑹帧范プx《24個(gè)比利》
在具體工作中,應(yīng)先想出抽象程度最高的故事流程,逐步細(xì)化和潤(rùn)色,最后進(jìn)行校對(duì),保持故事連貫性。
在搭建好故事的抽象框架后,需要開(kāi)始填充故事的細(xì)節(jié)。故事的幾個(gè)元素包括情節(jié)、角色、音樂(lè)和場(chǎng)面。這些元素應(yīng)該統(tǒng)一協(xié)調(diào),使故事邏輯清晰,表現(xiàn)生動(dòng)。
《小馬寶莉》的每一集動(dòng)畫(huà)都嚴(yán)格遵循了“友誼就是魔法”和“小馬們保持正面、可愛(ài)形象”的兩大原則
細(xì)化故事時(shí)應(yīng)注意讓所有角色都能有表現(xiàn),角色的對(duì)白和行為要與其設(shè)定相符,保持連貫性。
在游戲中,故事設(shè)計(jì)的重要功能是為玩家樹(shù)立一系列次級(jí)目標(biāo),讓他們通過(guò)各個(gè)次級(jí)目標(biāo)完成最終的終極目標(biāo)。探討了多種劇情節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)方式,提升玩家的互動(dòng)體驗(yàn)。
《虛擬人生》中在特定的回合玩家都會(huì)遭遇劇情節(jié)點(diǎn)
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