發(fā)布時(shí)間:2024-07-07 11:34:52 瀏覽量:201次
無(wú)論是MMORPG,還是SLG游戲,都是在游戲中創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,在這個(gè)虛擬世界中,通過(guò)音效讓游戲聲音擁有帶入感,讓玩家輕松的身臨其境,融入到游戲世界中,其中環(huán)境音效功不可沒(méi)。
環(huán)境音效主要是通過(guò)數(shù)字音效處理器對(duì)聲音進(jìn)行處理,使聲音聽(tīng)起來(lái)帶有不同的空間特性,環(huán)境音效主要是通過(guò)對(duì)聲音進(jìn)行環(huán)境過(guò)濾、環(huán)境移位、環(huán)境反射、環(huán)境過(guò)渡等處理,使聽(tīng)音者感覺(jué)仿佛置身于不同的環(huán)境當(dāng)中,比如某音樂(lè)為一款SLG游戲做的環(huán)境音效。
音效在海中的島嶼環(huán)境,由于這是一個(gè)SLG游戲,大部分游戲中玩家是看不見(jiàn)海的,并且在游戲的程序框架中并未使用聲音引擎,所以我們給出的設(shè)計(jì)方案是做成一段完整的循環(huán)效果。
這段游戲環(huán)境音效的表現(xiàn)思路為:海鷗海浪開(kāi)場(chǎng)然后轉(zhuǎn)為淡出海浪海鷗,接著由島嶼內(nèi)部的環(huán)境風(fēng)聲和遠(yuǎn)處的鳥(niǎo)叫展現(xiàn)生態(tài)。在這中間,偶爾會(huì)讓鳥(niǎo)叫停止一小段時(shí)間避免持續(xù)叫聲帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)疲勞,到達(dá)音頻的結(jié)尾時(shí)淡入海浪海鷗的聲音以此來(lái)和開(kāi)頭對(duì)接上無(wú)縫循環(huán)音頻。
我們聽(tīng)到簡(jiǎn)單的環(huán)境音,實(shí)則經(jīng)歷了擬音、音頻編輯、聲音合成、后期處理等步驟,層層工序是為了讓我們聽(tīng)到的另一個(gè)世界的聲音,給人身臨其境之感。某音樂(lè)擁有正版獨(dú)立音效庫(kù),積累眾多不同類型的獨(dú)立音效素材,風(fēng)格多樣!音效師經(jīng)驗(yàn)豐富,思維開(kāi)闊,通過(guò)擬音、貼庫(kù)、合成器、效果器處理,以及音頻引擎實(shí)現(xiàn)等方法技術(shù)來(lái)創(chuàng)作音效,制作的音效深受眾多廠商好評(píng)。
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