發(fā)布時間:2024-07-07 18:21:29 瀏覽量:105次
引言:
中國青年啊,不要沉湎于消極的情緒,放眼向上,做有意義的事情,發(fā)出自己的聲音,哪怕微弱如螢火,也能在黑暗中發(fā)光,不必等待別人為你點亮。
——魯迅,《新青年》第六卷
游戲設(shè)計歷程:
電子游戲誕生至今已有61個年頭,從1958年William Higinbotham在布魯克黑文國立實驗室展出的《 Tennis for Two》算起。電子游戲經(jīng)歷了坎坷發(fā)展,比如1983年雅達利大崩潰事件。然而,如今游戲界蓬勃發(fā)展,《荒野大鏢客:救贖 2》銷售2650萬套,《GTA5》更是售出1.15億套,展現(xiàn)出巨大市場潛力。
游戲設(shè)計師:一個關(guān)鍵角色
游戲設(shè)計師在游戲開發(fā)項目中有著重要職能。日本明星制作人視游戲設(shè)計為項目核心。然而,在中國,游戲設(shè)計并未被廣泛視為有具體設(shè)計方法和理論的學(xué)科,這一情況亟待改變。
游戲設(shè)計方法:
探究游戲設(shè)計方法,比如研究小品的表演及認(rèn)知心理學(xué)與解謎游戲設(shè)計的關(guān)聯(lián)。通過學(xué)科交叉研究,可以形成更靈活有效的游戲設(shè)計方法。
復(fù)雜性與游戲:
游戲即一個復(fù)雜系統(tǒng),系統(tǒng)動力學(xué)理論可解釋游戲設(shè)計。元胞自動機和圍棋規(guī)則都體現(xiàn)了系統(tǒng)演變的復(fù)雜性。游戲設(shè)計師可從各個領(lǐng)域汲取靈感,如經(jīng)濟學(xué)、建筑學(xué)等。
游戲設(shè)計知識譜系:
游戲設(shè)計師理應(yīng)學(xué)習(xí)的知識譜系廣泛豐富,包括心理學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、建筑學(xué)等多個領(lǐng)域知識。
中國游戲設(shè)計師的未來:
游戲作為終極藝術(shù)形式,充滿了各種可能性和發(fā)展空間。中國游戲設(shè)計師面臨商業(yè)化和倫理等問題,但也蘊藏著巨大發(fā)展機遇。我們要以開放的心態(tài)學(xué)習(xí),汲取各方知識,努力讓游戲成為真正的第九藝術(shù)。
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參考資料:
網(wǎng)絡(luò)來源
書單:
《游戲機制:高級游戲設(shè)計技術(shù)》
《游戲感》
《快樂之道:游戲設(shè)計的黃金法則》
《游戲改變世界》
《系統(tǒng)論·系統(tǒng)科學(xué)哲學(xué)》
《Rules of play》
作者:漩凝
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