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原來你也想成為游戲設(shè)計師,期待我們因游戲而相遇

發(fā)布時間:2023-12-02 19:52:09 瀏覽量:228次

從游戲玩家到游戲設(shè)計師,之前熱愛玩游戲的我,再怎么也想象不到自己會去參與到做游戲的事業(yè)中去。

游戲設(shè)計師,目前聽起來還是頗帶面紗的職業(yè),在3個月前真正進入這個行業(yè)前,我也同其他人一樣對這個職業(yè)充滿未知。(是天天玩游戲的職業(yè)嗎)如今,我畢業(yè)后在朋友的推薦下,進入了游戲行業(yè),做了一名游戲UI設(shè)計師(游戲交互設(shè)計師), 從只會玩游戲,到后來了解游戲的制作走了很長一段路,我努力的同時也在期待著。

當(dāng)我在學(xué)生時代想做游戲時,我很迷茫,希望有前輩點撥下我該做哪些準(zhǔn)備。如今進入這個行業(yè)后,我漸漸了解和漸漸明白,希望我也可以成為想進入游戲行業(yè)和熱愛游戲的小伙伴的指路明燈,用我的心路歷程個大家分享些小小干貨,可以幫助大家快速的有方向的努力。

問:我想做游戲設(shè)計,不知道有從哪方面努力,應(yīng)該學(xué)些什么?

答:游戲開發(fā)分為:程序、美術(shù)、策劃。這幾大核心板塊,主要看自己擅長的科目。學(xué)程序語言的當(dāng)然走“程序猿”路線了,需要的核心技術(shù)比較強,相對門檻也比較高,不過對比的工資也很客觀哦。

需要學(xué)習(xí):軟件相關(guān)對口專業(yè),跨專業(yè)則需有較強的代碼能力和較為豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗,熟悉C++、C#、Lua等。

再來是策劃了:策劃需要對各類型游戲有一定程度的了解,各類網(wǎng)游、單機游戲、家用機游戲,還包括三國殺,范圍非常之廣,不一定要對某一個游戲有多深入的了解,但一定要了解整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r。還要有良好的分析能力,設(shè)計能力,每道關(guān)卡的游戲性是否好,是需要靠策劃來保證的。

需要學(xué)習(xí):不限專業(yè),事實上行業(yè)里什么專業(yè)的都有。需要能夠洞察到游戲的體系結(jié)構(gòu)和體驗循環(huán),能夠培養(yǎng)出自己對游戲的整體結(jié)構(gòu)化理解。需要能夠熟練掌握Office套件(Excel、Word、PowerPoint)或?qū)?yīng)的iWork套件。

接下來就是美術(shù)了,隨著游戲玩法的不斷復(fù)雜化,以及游戲畫面品質(zhì)的不斷提升,研發(fā)團隊也需要產(chǎn)生更加精細化的分工同時對美術(shù)的要求也會越來越高。所以想從事美術(shù)職業(yè),還是需要專業(yè)系統(tǒng)的培訓(xùn)+勤奮的練習(xí)來不斷賦能自己。我本身就做游戲UI的,我剛開始根本不懂什么是游戲UI,后來自學(xué)了段時間進度很緩慢,踩過少坑。后來朋友介紹才到牧云職業(yè)培訓(xùn)學(xué)院去專業(yè)進修后才小有成績,后來還推薦公司,我才算在項目里有了一席之地。

需要學(xué)習(xí):2D設(shè)計類相關(guān)專業(yè)對口。熟悉Photoshop、Illustrator,對構(gòu)圖和色彩敏感,有扎實的美術(shù)功底和時尚的審美能力。

3D設(shè)計類需要美術(shù)類設(shè)計類的專業(yè)很多,也有很多跨專業(yè)的參與者。需要熟悉3dsMax、Maya等,對人體結(jié)構(gòu)、建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計原則有積累,也需要有很強的學(xué)習(xí)能力不斷掌握新的制作方法。

最后,無論選擇什么職位,都需要明確目標(biāo)的學(xué)習(xí)和探索,以上一些也希望對大家有用,未來希望在游戲行業(yè)大家一同努力,加油!

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