發(fā)布時(shí)間:2024-07-08 15:51:29 瀏覽量:141次
今年上半年,游戲市場(chǎng)版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,新游不斷涌現(xiàn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入規(guī)模達(dá)1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。在這一利好形勢(shì)下,游戲廠商需要思考如何抓住存量市場(chǎng)中的增量機(jī)會(huì)。
最近,HarmonyOS 4發(fā)布引起了轟動(dòng)。在HDC 2024游戲服務(wù)論壇上,眾多合作伙伴共同啟動(dòng)了鴻蒙生態(tài)游戲先鋒合作計(jì)劃,共同適配了多款游戲,如《倩女幽魂》、《少年三國(guó)志2》等,展示了鴻蒙生態(tài)的無(wú)限可能。
全場(chǎng)景游戲需求增長(zhǎng)迅速
玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求不斷提升,游戲廠商在內(nèi)容和玩法上需要不斷創(chuàng)新。針對(duì)創(chuàng)新,華為游戲中心以構(gòu)建全場(chǎng)景游戲?yàn)橹攸c(diǎn),打破終端設(shè)備技術(shù)邊界,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多增量機(jī)會(huì)。
在移動(dòng)游戲固化的情況下,用戶(hù)開(kāi)始追求更多玩法。主機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng),車(chē)聯(lián)網(wǎng)游戲需求上升,休閑游戲迎來(lái)快速增長(zhǎng)。游戲廠商需要積極拓寬游戲場(chǎng)景,豐富游戲形態(tài),探索更多創(chuàng)新游戲體驗(yàn)的可能。
華為游戲中心通過(guò)全場(chǎng)景多終端布局,幫助開(kāi)發(fā)者將游戲覆蓋移動(dòng)、PC、智慧屏、VR眼鏡、車(chē)載等多終端,探索全場(chǎng)景的增量空間。
游戲創(chuàng)新,向上探索增量空間
華為游戲中心著力打造健康歡樂(lè)的家庭娛樂(lè)中心,提供豐富的大屏游戲體驗(yàn)。還為開(kāi)發(fā)者提供全生命周期服務(wù),降低全場(chǎng)景游戲的技術(shù)門(mén)檻,推動(dòng)游戲內(nèi)容消費(fèi)轉(zhuǎn)化。
在HarmonyOS 4下,華為游戲中心突破硬件設(shè)備邊界,推出分布式游戲操控和跨端聯(lián)機(jī)PK等創(chuàng)新玩法。這些創(chuàng)新玩法將帶來(lái)更便捷、更流暢的游戲體驗(yàn)。
另外,車(chē)載場(chǎng)景下的智能座艙游戲體驗(yàn)也得到升級(jí),為用戶(hù)帶來(lái)更多樂(lè)趣。用戶(hù)將在不久的將來(lái)享受更多全新的游戲體驗(yàn)。
全渠道分發(fā),增長(zhǎng)商業(yè)最大化
HarmonyOS不斷升級(jí)迭代,為用戶(hù)提供更好玩、更流暢、更安全的體驗(yàn)。在全新鴻蒙生態(tài)下,華為游戲中心通過(guò)豐富游戲內(nèi)容形式、多渠道用戶(hù)觸達(dá),挖掘潛在用戶(hù),實(shí)現(xiàn)伙伴增長(zhǎng)最大化。
華為游戲中心還引入了快游戲引擎,構(gòu)建快游戲元服務(wù),實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)級(jí)別的即點(diǎn)即玩,促進(jìn)用戶(hù)轉(zhuǎn)化。在Ads-應(yīng)用市場(chǎng)付費(fèi)推廣-聯(lián)運(yùn)的驅(qū)動(dòng)下,實(shí)現(xiàn)全鏈路獲客轉(zhuǎn)化,助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
隨著技術(shù)發(fā)展,游戲應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓展,全場(chǎng)景游戲探索也日益豐富。在鴻蒙生態(tài)下,華為游戲中心與眾多開(kāi)發(fā)者共同創(chuàng)造游戲行業(yè)新未來(lái),共同探索游戲的更多可能性,助力游戲生態(tài)蓬勃發(fā)展。
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