發(fā)布時間:2024-07-08 19:38:57 瀏覽量:202次
游戲/電影場景和氛圍設(shè)計過程中需要注意些什么?這個首先要考慮成本。我們?yōu)橛螒?電影做過很多概念設(shè)計,讓設(shè)計師給游戲或電影設(shè)計的成本是差不多的,但游戲是虛擬的,電影是實拍的,電影要實現(xiàn)設(shè)計的制作成本卻可能是游戲的十倍甚至還多。但有時候設(shè)計師從游戲行業(yè)轉(zhuǎn)做電影的就會對制作成本缺乏考慮,隨便畫,但是這個可能根本做不到。
游戲場景
其次要考慮鏡頭。我們在設(shè)計電影時必須把鏡頭考慮進去,一般戲行業(yè)的設(shè)計師們他們不知道鏡頭也是要考慮的,因為在游戲里面玩家會自由走動。他們畫得很漂亮,但是根本拍不出來。因此,在設(shè)計電影場景的時,比如人是用鏡頭引出來,那么先用3D模型把鏡頭找出來。
最后就是要考慮所設(shè)計的場景能不能拍。因為相機很多,所設(shè)計的場景如果真的變成1:1的模型的話,鏡頭能不能放進去,能不能在里面走,這些都容易出現(xiàn)問題。
一個資深的概念設(shè)計師怎么看待中外創(chuàng)意的差異?
朱峰:一個是需要資金,還有一個是需要設(shè)計?,F(xiàn)在中國的投資人們都想做IP但沒接受IP前期所需要的投入,因為做真正的IP需要很長的時間和很多的資金。如果愿意做出這個投入,需要找很優(yōu)秀的團隊打造一個扎實的IP,這個電影或者游戲以后才會有更大的可能性。
3A級大片為什么很貴?因為資金都花在人才上,而不是老板拿走了,所以做在國外做IP我們會花很多時間去想,不可能是一下午就能出來的東西,同時電影概念設(shè)計和打造IP對于國內(nèi)市場也是相對的新,本身有做過成功IP經(jīng)驗的設(shè)計師也不多,很多設(shè)計師也都是來自別的行業(yè),譬如游戲轉(zhuǎn)型做電影, 所以在人才上也是沒法滿足現(xiàn)在國內(nèi)電影行業(yè)的需求。
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