發(fā)布時(shí)間:2023-12-02 20:43:23 瀏覽量:249次
起初,神創(chuàng)造天地。
地是空虛混沌,淵面黑暗;
神的靈運(yùn)行在水面上。
神說:要有光,就有了光。
神看光是好的,就把光暗分開了。
... ...
而現(xiàn)在,讓你創(chuàng)造一個(gè)世界。
這個(gè)世界是一個(gè)家、一座城、一個(gè)國還是深淵、丘陵......都可以由你決定。
從最初簡單的色塊,到打開另一個(gè)世界的大門,幾乎沒人能預(yù)料到游戲會(huì)掀起一場娛樂革命。
No.1 游戲是什么?
游戲會(huì)浪費(fèi)生命是一種普遍的想法。
但在人們臨終前,會(huì)后悔花在打游戲上的時(shí)間嗎?
善終醫(yī)院的工作人員發(fā)表了一個(gè)報(bào)告,人們最常說的排名前五位的臨終遺憾:后悔因?yàn)楣ぷ髻u力而沒有鍛煉身體;缺少天倫之樂;友情淡??;沒有做真正的自己;沒有堅(jiān)持夢(mèng)想。
游戲設(shè)計(jì)將教會(huì)同學(xué)為從手機(jī)到Xbox的各種計(jì)算機(jī)或游戲系統(tǒng)創(chuàng)建交互式數(shù)字情境。而且學(xué)到的技能—從策略、設(shè)計(jì)到商務(wù)—可以應(yīng)用于多種“離線”職業(yè)。
其實(shí),我們對(duì)游戲應(yīng)該有個(gè)更廣義的認(rèn)識(shí):不僅僅是網(wǎng)游、手游……游戲應(yīng)該是一種心態(tài),而不代表一種生活方式。
No.2 游戲創(chuàng)造者技能輸出
Game Design游戲設(shè)計(jì),游戲世界的創(chuàng)造者集合地。游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)根本點(diǎn),就是融入這些游戲的設(shè)計(jì)。從工作角度看,它涉及的領(lǐng)域非常廣泛,是綜合了藝術(shù)、科學(xué)、科技、計(jì)算機(jī)等方面,所以一般叫做game and interactive ,就是游戲和交互的互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)雖然涉及到很多領(lǐng)域,比如游戲開發(fā)、游戲聲音設(shè)計(jì)、游戲編程、游戲藝術(shù)、動(dòng)畫片制作等。但是在我們實(shí)際進(jìn)行申請(qǐng)的時(shí)候,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主要可以概括為兩個(gè)方向:游戲設(shè)計(jì)方向和美術(shù)設(shè)計(jì)方向。
游戲設(shè)計(jì)方向
1.游戲分析文檔。展示自己對(duì)于游戲如何運(yùn)作的見解。
2.原創(chuàng)項(xiàng)目,可包括電子游戲設(shè)計(jì)、非電子游戲設(shè)計(jì)(如桌游)、游戲?qū)懽?、游戲視覺設(shè)計(jì)等。
游戲設(shè)計(jì)方向需要展現(xiàn)較強(qiáng)的邏輯和分析能力,在作品集中會(huì)更注重游戲的概念生成及關(guān)卡機(jī)制設(shè)計(jì)。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向
本科:偏重觀察繪畫的能力展現(xiàn)。類似動(dòng)畫專業(yè)的作品集要求:需要人體、動(dòng)物、手、腳觀察繪畫;
素描寫實(shí)類繪畫作品;室內(nèi)、室外場景觀察繪畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目;動(dòng)畫、多媒體設(shè)計(jì)項(xiàng)目;傳統(tǒng)色彩繪畫、攝影、雕塑、影片等。
研究生:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向的作品集需要通過圖形、概念圖和頁面布局、互動(dòng)項(xiàng)目、3D建?;驍?shù)字游戲來展示傳統(tǒng)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)技巧??蓽?zhǔn)備游戲概念美術(shù)作品,如角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具和載具設(shè)計(jì)、生物設(shè)計(jì)、ui界面設(shè)計(jì)等。申請(qǐng)研究生可以準(zhǔn)備3D建模、材質(zhì)和渲染作品。顯示熟練使用ps、maya/3d max、zbrush、substance painter等軟件的能力。
如果到更高的階段—游戲管理,如果本科階段去學(xué)的話,它會(huì)包含設(shè)計(jì)、藝術(shù)、聲音、管理、背景介紹等,本身還會(huì)有一個(gè)兩年的游戲編程的課程,所要求的內(nèi)容可能會(huì)不太相同。比如說像模擬、廣告、游戲、設(shè)計(jì)、培訓(xùn)、在線教育,這些領(lǐng)域都會(huì)涉及到。同學(xué)們未來可以根據(jù)自己的選擇來定。
No.3 游戲?qū)I(yè)現(xiàn)狀
全球游戲市場的火爆與迅猛發(fā)展已經(jīng)成為了當(dāng)下最熱門的話題之一。每一款全民游戲的誕生總能引發(fā)一陣席卷全民狂潮,甚至影響到整個(gè)流行文化。而時(shí)下最熱門的就業(yè)領(lǐng)域也非游戲行業(yè)莫屬了。
荷蘭市場研究公司 Newzoo 發(fā)布了 2019 年全球游戲市場報(bào)告的預(yù)告。報(bào)告顯示,在 2019 年,美國的游戲收益將達(dá)到369億美元,將自2015年后再次成為全球最大游戲市場。
Newzoo對(duì)全球的游戲市場進(jìn)行了總體的預(yù)測,2019年全球游戲市場將實(shí)現(xiàn) 1521 億美元的收入,同比增長 9.6%。全球份額將增長至 1960 億美元,復(fù)合年增長率將達(dá)到 9.0%。
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)十分有挑戰(zhàn)性的專業(yè),因?yàn)橛螒蚴袌龅某掷m(xù)發(fā)展,也有越來越多的年輕人選擇了游戲行業(yè)作為自己的學(xué)習(xí)和職業(yè)生涯。
雖然大部分的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目聚焦于電子游戲,但是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)際涵蓋的領(lǐng)域要比這廣的多。畢竟,游戲不僅僅是為了娛樂。它們同樣可以用于產(chǎn)品銷售、培訓(xùn)特殊技能、提升社會(huì)問題認(rèn)知,甚至用于訓(xùn)練醫(yī)生和士兵。
人們?nèi)绻^續(xù)忽視游戲,就會(huì)錯(cuò)失良機(jī),失去未來。
而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新! —《游戲改變世界》
文章來源:斯芬克藝術(shù)教育
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