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如何成為一名游戲設(shè)計師?

發(fā)布時間:2023-12-02 09:12:49 瀏覽量:223次

編者按

本文來自海外游戲設(shè)計博客,由 indienova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見文末。

  • 原文作者:Alexia Mandeville

  • 譯者:GamerOreki

正文

“我該如何成為游戲設(shè)計師?”,這個問題最簡單的答案是……

制作一款游戲。

基本上這就夠了。你制作的游戲不需要面面俱到或有多復(fù)雜。它可以是兩分鐘的游戲,或者有著最簡單的游戲循環(huán),像是完成行為以獲得積分。它甚至不需要是電子游戲。

我在差不多 30 個團隊里制作了超過 50 款游戲。一些游戲沒能完成,一些很爛,有一些則擁有成千上萬玩家;一些是紙牌游戲,一些是電子游戲,它們中的很多都是在 Game Jam 中完成的。參與所有這些活動,無論是團隊協(xié)作以及項目范圍管理方面,我都受益匪淺。

作為一名專業(yè)設(shè)計師,能夠策劃點子、設(shè)計系統(tǒng)、采取系統(tǒng)的方法解決問題,并與相關(guān)人員合作是很重要的。我在《每個游戲設(shè)計師都需要的 5 大技能》(“The Top 5 Skills Every Game Designer Needs”)一文中寫過相關(guān)內(nèi)容。

我確信你想知道一些更實用的東西,所以讓我們來看幾種開始制作游戲的方法吧。

參與一次 Game Jam

在我人生中的某個時刻,我在一家由母校資助的小型游戲工作室做實習(xí)設(shè)計師。有人邀請我參加一次 Game Jam。我不敢答應(yīng):我還不是一名資深設(shè)計師,也沒有很多 Unity 引擎的操作經(jīng)驗,而且我從未有過完整的項目經(jīng)歷。但我最終決定試試。

我和我本科課程中的其他幾人合作,我們想出了一個感覺超棒的游戲!它有著很大的規(guī)模,我們有很多想法想實現(xiàn),我們要完成它!

我們最終沒能完成它。它完全行不通。它甚至沒有游戲循環(huán)。

但是,僅僅通過四人團隊的三天協(xié)作,我就對制作游戲有了更多了解。

我的第一次 Game Jam 是在本地參加的,但也有定期舉辦的全球性 Jam,比如 Global Game Jam,Ludum Dare(“Dare”的發(fā)音為“DA-ray”),以及 itch.io 社區(qū)舉辦的大量 Game Jam。

我在 2014 年主持的 Game Jam

在紙上設(shè)計游戲

你會從設(shè)計一個紙上關(guān)卡中學(xué)到很多。如果寫下你希望玩家采取的步驟和關(guān)卡結(jié)構(gòu),你很快就會發(fā)現(xiàn)它哪里出了問題,以及如何迭代它。一旦你能夠畫出縮略圖并做出原型,測試它(即使只由你自己完成)將會揭示出許多缺陷以及可改進之處。

一款我在紙上設(shè)計的解謎冒險游戲,后來在 VR 中得以實現(xiàn)

在電子表格中設(shè)計系統(tǒng)

游戲設(shè)計通常涉及大量數(shù)據(jù),同時需要理解這些數(shù)據(jù)如何與游戲中的所有系統(tǒng)交互。

一個不錯的練習(xí)是想出一個系統(tǒng)(比如物品系統(tǒng)或任務(wù)系統(tǒng)),并為它設(shè)計各種類型的內(nèi)容,列出與之相關(guān)的所有數(shù)據(jù)。

比如說,如果你的物品系統(tǒng)里有發(fā)梳,你設(shè)計了 5 把,那么它們的數(shù)據(jù)看上去可能是這樣的:

  • 類別

  • 機制

  • 描述

  • 顏色

  • 毛發(fā)光澤系數(shù)

  • 費用

然后你需要弄清楚如何在一個更大的系統(tǒng)里使用這些發(fā)梳,以便于為它們賦值。

創(chuàng)建一個世界

一些設(shè)計師專注于游戲世界的主題與敘事。這會影響到游戲的很多設(shè)計,即使它們并未呈現(xiàn)給玩家。一個開始設(shè)計游戲的好方法就是想象環(huán)境、角色、驅(qū)動這些角色的因素、世界的科技樹,以及所有這些如何在故事中發(fā)揮作用。

我創(chuàng)建了這個框架來幫助人們?yōu)槠溆螒蜃珜憯⑹?。一旦你有了它,將你的想法在游戲中可視化就容易多了?/p>

分析游戲

開始制作游戲的最好方法之一是,分析你玩過的游戲中喜歡和不喜歡的部分,并拆解創(chuàng)作者在他們的游戲中做出某些設(shè)計決策的原因。

例如,為了了解游戲發(fā)展趨勢,你可能想專注于拆解一個系統(tǒng),或者用戶首次體驗,甚至只是收集該類型其他游戲中的所有商店道具。

我寫了幾篇文章作為例子,這里我拆解了《寶貝萬歲》(Viva Pi?ata)和《貓咪后院》(Neko Atsume)。

成為一名游戲設(shè)計師意味著與許多不同職能人員合作,并支持他人的想法。擁有想法只是工作的 5%。以下是你將要做的:

  • 向其他團隊成員明確傳達設(shè)計愿景和優(yōu)先級

  • 與相關(guān)人員協(xié)作

  • 為特定受眾進行市場調(diào)研和設(shè)計

  • 理解用戶體驗(UX)原則和玩家心理

  • 采取系統(tǒng)的方法解決問題,當需要制作原型以弄清未知問題時,要知道使用什么工具

  • 組織游戲測試和綜合反饋,并將其反映到你的游戲設(shè)計過程中

一旦你創(chuàng)作了一兩個游戲,并開始了解游戲設(shè)計師的職能和責(zé)任,你將會找到你想要專注的方向,然后可以開始在一個或多個游戲設(shè)計領(lǐng)域(關(guān)卡設(shè)計、敘事設(shè)計、交互設(shè)計等)提高技能。查看我的文章《如何設(shè)計游戲》(“How to Design a Game”),可以幫助你開始制作游戲的過程。

祝你的游戲設(shè)計師之旅愉快!


原文鏈接:https://bootcamp.uxdesign.cc/how-to-become-a-game-designer-1a920c704eed

*本文內(nèi)容系作者獨立觀點,不代表 indienova 立場。未經(jīng)授權(quán)允許,請勿轉(zhuǎn)載。



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