發(fā)布時(shí)間:2024-07-09 18:51:30 瀏覽量:143次
近幾年國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)不輸于國外大廠,技術(shù)、美術(shù)、策劃都占據(jù)一席之地。然而,游戲藝術(shù)需要更多真正的藝術(shù)家來審視作品,尤其是游戲音頻領(lǐng)域,一直是國內(nèi)游戲作品的短板。
國內(nèi)游戲音樂發(fā)展經(jīng)歷了不同階段:從過去石頭過河式的原創(chuàng),到盜用MIDI,再到游戲音樂外包逐漸職業(yè)化,直至今日國內(nèi)外的專業(yè)團(tuán)隊(duì)互相競(jìng)爭(zhēng)。
植松伸夫、光田康典、門倉聰、菊田裕樹等傳奇音樂人在游戲音樂領(lǐng)域留下不朽作品,陪伴著玩家成長。
這些非科班出身的藝術(shù)家,用自己的才華創(chuàng)作出令人驚嘆的作品,但隨著時(shí)間的推移,他們的工作室再也沒有過去的靈魂。
國內(nèi)游戲音樂的發(fā)展與國外存在一定差距,尤其是音樂外包方面,國內(nèi)需要更多的專業(yè)團(tuán)隊(duì)來提升作品質(zhì)量。
游戲背景音樂不僅需要情緒化旋律表達(dá),還要進(jìn)行氣氛襯托,以增強(qiáng)玩家的代入感。
使用數(shù)字音頻工作站DAW、樂器插件、混音插件等工具,制作游戲背景音樂需要多方面技能的結(jié)合。
通過整體Loop方案和前奏+循環(huán)體方案來實(shí)現(xiàn)音頻的無縫循環(huán)播放,同時(shí)選擇適合的音頻格式也是關(guān)鍵。
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