發(fā)布時間:2023-12-02 18:37:00 瀏覽量:127次
影視特效:在影視中人工制造出來的假象和幻覺(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。
電影特效制作
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都可以制作電影特效。需要模型移動的時候,通常使用以下三種方式:人工手動、機(jī)械控制,或者遠(yuǎn)程遙控。但模型在銀幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作,因而人工移動所消耗的耗時間較長,成本也較高。
按照不用的呈現(xiàn)方式,畫面的播放速度一是可以通過特效來控制的。按正常的速度,電影膠片在每一秒內(nèi)能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內(nèi)拍攝的畫面數(shù)量可以制造出一些基木的特效。每秒內(nèi)拍攝的畫面多于24張,就會產(chǎn)生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內(nèi)的畫面少于24張,那么電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
合成特效最常見的體現(xiàn)為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打斗和天空分開拍攝,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍(lán)幕或綠幕背景中拍攝,然后在電腦中利用后期軟件將藍(lán)幕和鋼絲去掉,留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打斗。當(dāng)然,具體合成比這個復(fù)雜得多,很多后期軟件也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件。
影視特效大致可分為視覺特效(視效)和聲音特效(音效)。
其中視覺特效分為依靠化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效的膠片時代,和電腦創(chuàng)作的CG時代。
膠片時代的特效多數(shù)依靠道具完成,瑕疵較為明顯,但到了CG時代,有了電腦的輔助,特效的真實感大大增強(qiáng)。CG時代的特效制作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負(fù)責(zé)動力學(xué)動畫的表現(xiàn),主要分類:建模,材質(zhì),燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負(fù)責(zé)各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調(diào)色,合成,匯景。
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協(xié)作完成。擬音師負(fù)責(zé)畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負(fù)責(zé)將擬音師的聲音進(jìn)行收錄,最后通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。
影視特效前景
中國影視行業(yè)迅猛發(fā)展,國內(nèi)不少著名導(dǎo)演的影片紛紛重金謀求好萊塢等國外團(tuán)隊的技術(shù)支持。而一些資金不足的劇組卻只能回避特效,使其視覺效果大打折扣。無論是關(guān)于歷史的《辛亥革命》,還是東方魔幻大片《畫壁》,又或是特效鏡頭超過1500個的《白蛇傳說》,都足以展示影視特效技術(shù)在這個視覺時代的潛力。
對此,億斯光年影業(yè)的負(fù)責(zé)人謝總表示,近幾年上線的特效極強(qiáng)的國產(chǎn)動畫《哪吒之魔童降世》、《楊戩》、《深?!罚苹妙I(lǐng)域特效震驚全球的《流浪地球》、《流浪地球2》,無疑證明中國在特效制作技術(shù)方面已經(jīng)逐漸成熟。相關(guān)專家表示中國其實已具備制作大片的基礎(chǔ),電影投資在制作預(yù)算上已逐年增加,而與好萊塢技術(shù)差距則是逐年縮小,“雖然短期達(dá)不到好萊塢的量度,但可以接近其精度”。好萊塢影視覺特效制作經(jīng)歷了幾十年的技術(shù)沉淀與經(jīng)驗積累,國內(nèi)的同行們無需操之過急,應(yīng)抓住發(fā)展契機(jī),培養(yǎng)人才。
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