發(fā)布時間:2024-07-10 17:39:15 瀏覽量:107次
角色設(shè)計師(或角色藝術(shù)家)是從頭開始創(chuàng)建角色的整個概念、樣式和插圖的人。他們需要深入了解角色的個性,以便發(fā)展出對角色身體特征的視覺理解。這個過程需要充分發(fā)揮創(chuàng)造力和精力。
角色設(shè)計過程的復雜性之一在于每位藝術(shù)家都有自己的創(chuàng)作方法,因此并沒有“絕對正確的方法”來創(chuàng)作角色。通常情況下,角色設(shè)計的第一步是角色簡介。角色可以是擁有忍者般能力的變異海龜(忍者神龜),也可以是一個普通生活在日常工作環(huán)境中的人物。
在角色設(shè)計中,通常會提出一系列建議的特征,包括身體特征和情感特征,角色設(shè)計者可以利用這些建議來勾勒出設(shè)計理念。初步的草圖能夠幫助設(shè)計者在許多方向上進行思考和發(fā)揮。
一旦藝術(shù)家選擇了一個或幾個縮略圖樣式,他們通常會繪制更多細節(jié),并讓這些縮略圖栩栩如生。這可能包括嘗試不同的服裝、發(fā)型、面部特征,甚至是不同的武器或道具。
最終設(shè)計選擇完成后,藝術(shù)家將為角色創(chuàng)建多個不同視角的圖稿作為參考素材。在動畫制作中,這些參考畫可能會被用來制作模型表,供其他藝術(shù)家在他們的設(shè)計中參考。
角色設(shè)計的核心理念是創(chuàng)造性地探索未知世界,深挖最符合角色描述的最佳設(shè)計。
觀看角色設(shè)計師的作品確實有一種魔力,很容易看出為什么藝術(shù)家們喜歡這項工作。即使對于您自己的個人項目來說,角色設(shè)計也是非常有趣的。許多創(chuàng)作自己網(wǎng)絡(luò)漫畫的藝術(shù)家都為他們的角色進行設(shè)計。擁有自己創(chuàng)作書籍的插畫家也是如此,獨立的動畫師或游戲設(shè)計師也是如此。
不斷挑戰(zhàn)新角色可以提升技術(shù)水平,確保不斷進步。娛樂行業(yè)對于優(yōu)秀角色設(shè)計師有著極高的需求,無論是電影、電視節(jié)目還是視頻游戲,都需要出色的角色設(shè)計師。這些角色并非憑空誕生。
練習角色設(shè)計的最佳方法是吸引多樣人群。這有助于建立視覺參考庫,例如服裝、配飾、發(fā)型、眼鏡、鞋子等,以及類似功能的元素可以用于工作中。但角色設(shè)計遠不止于此。
請想想那些節(jié)目中角色看起來“完美”的情況,例如《冒險時光》,需要特殊想象力的特殊藝術(shù)家來設(shè)計突破常規(guī)的角色。
在這里樣式發(fā)揮了重要作用。優(yōu)秀的角色設(shè)計師應(yīng)該通過實踐發(fā)展出自己的風格,但他們也需要有能力根據(jù)需求調(diào)整并適應(yīng)任何樣式。工作的一大部分是將自己的風格與所從事作品相匹配。為新游戲設(shè)計角色與設(shè)計《辛普森一家》或《海綿寶寶》的角色大相徑庭。
練習多種不同風格的人能夠輕松靈活切換。大多數(shù)角色藝術(shù)家在項目的預生產(chǎn)階段工作,首先設(shè)計創(chuàng)意概念,然后投入實際生產(chǎn)。一旦設(shè)計得到批準,根據(jù)創(chuàng)意管道的不同,會有不同的制作方法。
在3D電影和游戲領(lǐng)域,角色可能會交由3D藝術(shù)家進行建模和裝配,而在2D動畫項目中,角色設(shè)計可能會由幕后故事藝術(shù)家負責實踐,或者移交給視覺開發(fā)藝術(shù)家,后者可能會為角色(以及他們的家、汽車等)創(chuàng)建更多細節(jié)。
毫無疑問,角色設(shè)計是一項艱苦且復雜的工作。要成為優(yōu)秀的藝術(shù)家,需要花費多年時間進行實踐,然后才能有更多時間練習角色設(shè)計,以使設(shè)計變得更加舒適。然而,由于角色設(shè)計為即興創(chuàng)作提供了巨大的自由度,因此它是娛樂藝術(shù)家中最有價值的創(chuàng)意領(lǐng)域之一。
想象一下:您在電視上看到的、在視頻游戲中玩過的每個角色都是由某人設(shè)計的,這是不是很有趣呢?
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