發(fā)布時間:2023-12-02 09:01:49 瀏覽量:208次
《變形金剛》、《毒液》、《蜘蛛俠》等等科幻題材電影都少不了強大的特效加持,那么這些電影特效的幕后制作流程是怎樣的呢?
往下看吧!
特效跟組
今天給大家分享特效電影的三維后期制作流程。首先是現(xiàn)場拍攝環(huán)節(jié),在現(xiàn)場拍攝的人員不只是有演員導(dǎo)演劇務(wù)制片人等等這些,我們的特效跟組人員也在其中。
特效跟組人員在現(xiàn)場負(fù)責(zé)協(xié)助前期拍攝團隊拍攝出更有利于后期特效制作的鏡頭素材,為后期團隊記錄和拍攝相關(guān)的數(shù)據(jù)和參考。
攝影機反求
在特效跟組的小伙伴將拍攝素材整理好后,跟蹤部門就會開始對素材進(jìn)行攝影機路徑的反求,求出攝像機運動信息和簡易模型,給到下游部門進(jìn)行制作。
概念設(shè)計(concept)
一般在特效人員跟組的同時,或者在此之前,概念團隊就會開始根據(jù)劇本和導(dǎo)演的設(shè)定去創(chuàng)作人物和場景的概念設(shè)計了,這些概念設(shè)定會作為參考給到后面模型和材質(zhì)組的伙伴們。也能相對更快的和導(dǎo)演確認(rèn)想法和設(shè)計
模型(model)
一部CG作品中所有三維虛擬的物體都是模型,簡單到場景里面出現(xiàn)的虛擬的瓶瓶罐罐、水果蔬菜、機械零件,復(fù)雜到汽車、飛船、虛擬的人物、動物都是需要先進(jìn)行建模把物體的立體造型搭建出來。
一個復(fù)雜的模型是由簡單的形狀進(jìn)行變形、復(fù)制、雕刻等方式來建成的。
貼圖 (Lookdev)
模型工作完畢后,貼圖組的小伙伴就開始給模型畫貼圖了,這里的材質(zhì)參考也是來源于概念設(shè)定。模型在最開始建模的過程中是單一顏色的,是貼圖這一步驟賦予了模型表面顏色、圖案以及細(xì)微的紋理。
材質(zhì)(shading)
在模型表面有了顏色之后,高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的CG藝術(shù)家們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足。為了表現(xiàn)物體的真實感,在貼圖完成之后,會賦予模型不同部分相應(yīng)質(zhì)感的材質(zhì)。在這個過程總通過模擬物體表面的物理屬性(如漫反射、反射、折射、透光)來讓物體的視覺效果更接近于實物。
綁定&動畫(Rig&Animation)
Layout或者previz完畢,模型貼圖也有了結(jié)果后,綁定組開始進(jìn)行角色和其他的模型進(jìn)行綁定,動畫組就開始將攝像機,人物等等動畫做的更加精細(xì),制作成品動畫了。
特效(VFX)
對很多影迷來說特效是一部視效大片中最過癮的部分。很多在現(xiàn)實生活中不可能實現(xiàn)的效果在電影特效中都讓觀眾得到了體驗。
很多影迷把所有在影片中出現(xiàn)的所有虛擬的視覺元素統(tǒng)稱為特效,但對多數(shù)CGer來講特效主要指的是粒子特效,即液體、火焰、煙霧、風(fēng)暴、爆炸等。
燈光渲染(Lighting)
當(dāng)模型材質(zhì)動畫特效都制作完畢后,燈光的小伙伴就開始對這些素材進(jìn)行燈光上的藝術(shù)性加工和輸出,將畫面效果做到導(dǎo)演滿意。
數(shù)字繪景 Matte Painting
燈光部門制作完素材后,或者在概念設(shè)定完畢后,數(shù)字繪景部門便會開始工作,制作一些大的場景大的氛圍的效果。
合成(comp)
燈光部門在制作完畫面效果后,會講畫面輸出成序列給到合成部門,合成的小伙伴在燈光的基礎(chǔ)上進(jìn)行更進(jìn)一步的效果制作和提升。
剪輯調(diào)色
當(dāng)合成部門將所有畫面效果制作完畢后,會輸出給剪輯調(diào)色部門進(jìn)行最后的處理。
以上就是特效電影的后期制作流程了,由此可以看出每部特效電影都有著很多部門很多工作人員的努力,一環(huán)扣一環(huán)的配合讓電影最終的效果呈現(xiàn)的更加完美。
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