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電影特效合成軟件:Nuke 14 for Mac

發(fā)布時間:2023-12-02 14:32:03 瀏覽量:315次

The Foundry Nuke 14 for Mac是非常專業(yè)的電影特效合成軟件,新版本的nuke 14 mac版使用基于USD的新 beta 3D系統(tǒng)徹底改造Nuke的3D系統(tǒng),還有更多新功能和改進,包括訪問40多個節(jié)點和工作流程、專用場景圖、路徑和蒙版旋鈕、USD燈光和著色器工作流程等,功能更加完善,Nuke由Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayer和Nuke Indie組成,強大的工具組合旨在加強和簡化合成、VFX 編輯、整合和審查工作流程,歡迎各位來體驗哦!

Nuke 14 for Mac官方介紹

Nuke是由The Foundry推出的一款數(shù)碼節(jié)點式合成軟件,已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬件平臺,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計的商業(yè)和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。

目前,Nuke被廣泛應用于電影和電視劇的特效合成工作。

https://www.mac69.com/mac/16494.html?id=MTUzOTU3

Nuke 14 mac版全新功能

下一代核彈

在 Nuke 14中,我們引入了基于 USD 構建的全新 3D 系統(tǒng)的第一階段以及 Cattery、我們用于第三方機器學習模型的免費庫、UnrealReader 更新等。

新 3D 系統(tǒng):概述

我們正在改造 Nuke 的 3D 系統(tǒng),引入一個新的基于 USD 的測試版系統(tǒng),使藝術家能夠高效地大規(guī)模處理現(xiàn)代 3D 場景。

新的 USD 架構使 Nuke 的 3D 符合現(xiàn)代標準,并引入了專用場景圖、新路徑和遮罩工作流程、超過 40 個新節(jié)點以及基于 USD 的工作流程。我們將繼續(xù)在 Nuke 14 系列中開發(fā)新的 3D 系統(tǒng),為確保藝術家不會失去對他們習慣的任何工作流程的訪問權限,新系統(tǒng)將與經(jīng)典 3D 系統(tǒng)并行工作。

新的 3D 系統(tǒng):場景圖

新的 3D 系統(tǒng)引入了專用場景圖,使用戶可以輕松查看、導航和管理大型復雜的 3D 場景。藝術家將獲得清晰、直觀的場景概覽,并體驗到節(jié)點中新路徑蒙版的直觀拖放功能。這種高級場景圖與現(xiàn)代 3D 工作流程一致,并確保新系統(tǒng)中的每個基元都將具有唯一的 ID 路徑,該路徑將存在于場景圖層次結構中。

新的 3D 系統(tǒng):路徑和遮罩

我們通過新的路徑和遮罩工作流程為藝術家提供更大的控制權。創(chuàng)建幾何體的所有節(jié)點都將有一個新的路徑旋鈕,使用戶能夠確定他們正在創(chuàng)建的幾何體在場景層次結構中的位置以及它的命名方式。同樣,任何修改幾何體的節(jié)點都將有一個新的遮罩旋鈕,允許藝術家指定該節(jié)點應該影響 3D 場景的哪一部分。這些旋鈕基于允許使用標記和表達式的簡化 CEL 表達式語言。對于藝術家來說,這意味著旋鈕可以默認為輸入最少的直觀工作流程,但如果您想更深入地進行,也可以進行復雜的選擇。

新的 3D 系統(tǒng):燈光和材料

在 Nuke 14中引入新的材質(zhì)和光節(jié)點。借助對 USD 材質(zhì)網(wǎng)絡的支持,新的 PreviewSurface 材質(zhì)節(jié)點允許基于 USD 的鏡面反射或金屬工作流程,并且在使用具有自己外觀的 USD 文件時,材質(zhì)可以立即顯示在查看器中。這為藝術家提供了一種在 Nuke 的 3D 查看器中以更準確的表示形式快速查看其資產(chǎn)的方法。新的 USD 燈光意味著當從其他基于 USD 的應用程序導入燈光時,您將在 Nuke 中擁有完全相同的燈光,并且當與 Hydra 結合使用以及未來可能在 Nuke 視口中支持其他渲染器時,這意味著藝術家可以看到更一致的圖像未來的應用程序。

新的 3D 系統(tǒng):反饋論壇

為了讓美工們能夠在 14 個系列中繼續(xù)塑造新的 3D 系統(tǒng),我們推出了一個專門的社區(qū)論壇,以便與 3D 團隊進行討論和反饋。我們有興趣聽取您關于所有領域的意見,包括現(xiàn)有節(jié)點和工作流改進、新節(jié)點或工作流建議、性能反饋、API 或場景圖或路徑和遮罩工作流等新功能。在下方加入我們,幫助開發(fā) Nuke 中 3D 合成工作流程的未來!

虛幻閱讀器

在 Nuke 14中,UnrealReader 支持 Unreal Custom Render Passes,允許非真實感渲染等效果,OpenColorIO 允許匹配 Nuke 和 Unreal 之間的色彩空間,更容易選擇序列,以及訪問 Unreal Sequence 元數(shù)據(jù)以檢索對象信息,例如燈。

AIR 工具的 UI 和性能改進

Nuke 14對 Nuke 的 AIR 工具進行了 UI 和性能改進。這些更新包括一個新的針對人類摳圖的檢查點,該檢查點已添加到 CopyCat 中,可將訓練速度提高多達十倍。我們還升級到 PyTorch 1.12.1,它擴大了對通過 CatFileCreator 節(jié)點轉換為 .cat 的模型的支持范圍,并在 NVIDIA Ampere GPU 上將 CopyCat 訓練速度提高了 20%。

Cattery

Cattery 簡介:一個免費的第三方機器學習模型庫,轉換為 .cat 文件以在 Nuke 中本地運行。Cattery 旨在彌合學術界和生產(chǎn)界之間的鴻溝,讓每個人都能訪問一系列在 Nuke 中運行的開源 ML 模型。我們將為您提供最先進的模型,解決分割、深度估計、光流、放大、去噪和風格轉換,并計劃擴展未來托管的模型并向用戶開放網(wǎng)站意見書。

時間線更新

藝術家現(xiàn)在可以在他們自己的時間軸上獲得完整的 OCIO 軟效果支持。這意味著可以打開從 Studio 或 Hiero 導入的項目,現(xiàn)在可以訪問和調(diào)整所有 OCIO 軟效果。OCIO 的新實例可以添加到新的軌道或剪輯中,讓您更好地控制在 HieroPlayer 中使用軟效果的方式,并允許藝術家在序列的上下文中更好地查看。我們還將 OTIO 更新到最新的 0.15 版本,以便管道可以繼續(xù)探索這種新格式,以便在整個管道中移動編輯數(shù)據(jù)。

監(jiān)視器輸出:比色法元數(shù)據(jù)

對于使用 HDR 數(shù)據(jù)的藝術家,我們包括色度元數(shù)據(jù)支持,以允許用戶更輕松、更快速地設置他們的監(jiān)控設備。藝術家現(xiàn)在可以啟用和控制通過 HDMI 或 SDI 傳遞的元數(shù)據(jù),以便他們的視頻內(nèi)容自動以 HDR 格式顯示在他們合適的顯示器上,有助于減少設置時間并提供更高的工作流程效率。

OCIO 2.1.2 和 ACES 1.3

我們更新了 Nuke 以支持 OCIO 2.1.2,作為其中的一部分,用戶還可以使用最新的 ACES 1.3 版。這包括用于支持 ARRI、Sony、Red 和 BMD 攝像機的新色彩空間轉換轉換,以及用于修復使用 LED 光源照明的高飽和度圖像的 ACES 參考色域壓縮算法。

團隊基于登錄的許可

Nuke 14為團隊和個人引入了新的基于登錄的許可,使藝術家可以更輕松地在需要的時間和地點訪問許可,而無需訪問 VPN 或內(nèi)部服務器。對于團隊和組織,新的基于 Web 的 UI 允許指定的管理員邀請和管理用戶、用戶組和許可證池。藝術家將能夠使用他們的 Foundry 帳戶登錄來使用這些許可證,從而使他們在如何使用許可證和控制組織中的哪些人可以使用哪些許可證方面具有更大的靈活性。

VFX 參考平臺 2022

引入對 VFX Reference Platform 2022 的支持。在 Nuke 14 中,我們已將 Nuke 系列中使用的所有工具和庫版本更新為 VFX Reference Platform 2022 中指定的版本,因此藝術家可以無縫工作并最大限度地減少不同軟件之間的不兼容性包裹。

ARRI、索尼和 RED SDK 更新

支持最新的 SDK 和相機,與行業(yè)標準保持同步。支持包括 ARRI Alexa 35、Sony Venice 2 和 Red V-RAPTOR XL。這些 SDK 包含對先前版本的錯誤修復以及對圖像質(zhì)量的改進。

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Nuke mac版軟件特點

Nuke 是 Nuke 家族的核心,它提供了一個強大的基于節(jié)點的合成工具包,其可擴展節(jié)點圖中有 200 多個可用節(jié)點。其深度合成工具減少了內(nèi)容更改時重新渲染 CG 元素的需要,同時其集成的 3D 環(huán)境和投影工作流程提供了無限的工作空間,因此藝術家可以輕松創(chuàng)建和渲染復雜的 3D 場景。

作為行業(yè)標準的合成工具,Nuke 為藝術家提供了應對任何規(guī)模和分辨率的各種合成挑戰(zhàn)所需的一切。

NukeX 增強了 Nuke 的力量,添加了用于 3D 攝像機跟蹤、清理和優(yōu)化的高級工具。它賦予了合成師更多的權力和控制權,提升了創(chuàng)作過程,同時減少了在其他包之間往返的需要。CopyCat 和推理節(jié)點使藝術家能夠利用 Nuke 內(nèi)部機器學習的力量,并創(chuàng)建具有高質(zhì)量結果的定制效果和工具。

NukeX 推進了數(shù)字合成藝術,將您的工作流程提升到一個新的水平,并讓您對鏡頭和序列進行前所未有的控制。

Nuke Studio 結合了 NukeX 和 Hiero 的強大功能,是您進行合成、編輯和審閱的首選。藝術家可以使用強大的編輯時間表和合成工具集輕松管理和完成他們的項目。藝術家可以在動態(tài)時間線上工作,并通過多軌道編輯時間線程序化地融入他們的工作流程,這使得回放、審查和編輯序列變得容易,并且擁有一個程序導出系統(tǒng),允許您創(chuàng)建 Nuke 腳本并分發(fā)到你的團隊。

通過在單個應用程序中進行多鏡頭管理、編輯和合成,您可以體驗更好的創(chuàng)意控制并從開始到交付無縫工作。

Hiero 是藝術家的首選工具,用于強大的多鏡頭管理、整合、編輯、審查和分發(fā)工作流程。Hiero 具有與 Nuke Studio 相同的可自定義時間線,具有強大的程序功能,可加速您的工作流程。使用 Python API,藝術家可以查看動態(tài)創(chuàng)建的或符合程序的時間線,并與 Nuke 系列的其他成員集成,以實現(xiàn)更快、更高效的團隊合作。

Hiero 直觀的編輯工具可快速完成工作,并提供按時完成項目所需的一切。

HieroPlayer 是一款桌面審查工具,藝術家可以使用它在上下文中審查鏡頭并快速比較渲染版本。立即獲得 Nuke 或 NukeX 許可證的免費年度訂閱。

HieroPlayer 是首選的回放工具,可實現(xiàn)無縫且高效的審閱工作流程。

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Nuke Indie 是希望以可承受的價格創(chuàng)造高質(zhì)量視覺效果的獨立藝術家的終極工具。Nuke Indie 以 Nuke Studio 為核心,是您所有項目的完美創(chuàng)意中心,提供與 Nuke 相同的體驗,只有一些限制。由于其編輯、整合和審查環(huán)境,它提供了改進的控制和透明度,并以高質(zhì)量 4K 導出項目,因此您可以自信地承擔更大、更復雜的項目。

借助 Nuke Indie,以與行業(yè)領先的 VFX 工作室相同的完成度和技巧交付您的個人項目。

The Foundry Nuke系統(tǒng)要求

支持的操作系統(tǒng):

macOS 大蘇爾 (11.x)

macOS 12.x(蒙特雷)。Nuke 目前在 Apple 的新 Apple Silicon 硬件和 M1 芯片上的 Rosetta 仿真下得到支持。當前不提供原生支持,F(xiàn)oundry 計劃稍后在 Apple 的 M1 和 M2 硬件上原生支持 Nuke 系列。

Windows 10(64 位)或 Windows 11(64 位)

CentOS 7.6(64 位)或更高版本

**其他操作系統(tǒng)可能工作,但沒有經(jīng)過全面測試

注意:當前支持的 VFX 參考平臺版本包括僅與 CentOS 7.6 或更高版本兼容的庫版本。

最低硬件要求:

處理器

x86-64 處理器,例如 Intel Core 2 Duo 或更高版本

貯存

5.70 GB 磁盤空間可用于緩存和臨時文件

內(nèi)存

至少 8 GB 內(nèi)存

展示

至少 1280 x 1024 像素分辨率和 24 位顏色

顯卡

具有至少 512 MB 顯存和驅動程序支持 OpenGL 2.0 的顯卡。*

*要啟用查看器處理的可選 GPU 加速,您需要支持浮點紋理和 GLSL 的 OpenGL 2.0。

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