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玩游戲的你,游戲策劃到底是做什么的?

發(fā)布時間:2024-07-11 18:14:34 瀏覽量:139次

越來越多的人喜歡玩游戲,通過游戲能夠釋放壓力,獲得愉悅感。同時也有很多人開始對游戲策劃感興趣。

游戲策劃是什么呢?

游戲策劃是一種職業(yè)工種,在國外一般稱為游戲設計師。

游戲策劃具體是做什么的呢?

用一句話來概括,游戲策劃就是構造虛擬游戲世界一切細節(jié)的工作。

對于不了解游戲開發(fā)的人來說,游戲策劃好像就是游戲世界的創(chuàng)世神。

然而,真實情況如何呢?

讓我們以具體游戲為例來詳細了解一下。

游戲策劃的分工

一個游戲可大可小,復雜度也不同,所以所需人手,工期也不同。

比如微信的《飛機大戰(zhàn)》

涉及功能少,資源也少。

總共只需要三個人就可以組成一個項目組,一個游戲策劃,加一個美術,一個程序,就可以完成全部開發(fā)工作。

游戲策劃負責從飛機類型規(guī)劃,到戰(zhàn)斗方式,到分數計算和排行榜表現(xiàn)的一切功能以及界面流程。

美術負責游戲中的所有圖片,比如:戰(zhàn)斗背景,飛機樣式,子彈,游戲界面的美化設計。

程序負責每個游戲功能的實現(xiàn),保證游戲能夠順利運行。

但是復雜的游戲就是一個大工程。

網絡上經常宣傳的耗資幾個億,幾百人團隊,開發(fā)六七年。這種說法雖然有些夸張,但是,也說明了一款大型游戲的開發(fā)成本是非常非常高的。

這種游戲項目,就需要大量的游戲策劃。

也會對游戲策劃進行更細致的分工。

以王者榮耀為例。

你在圖中看到的所有界面元素,按鈕,以及界面背后的操作邏輯都是由系統(tǒng)策劃來完成。

從游戲登錄界面,到主界面,英雄界面,好友界面,排行榜,地圖等等。每一個操作下一步是什么?有什么表現(xiàn)?都需要考慮清楚。

而你看到的所有有關數字的地方,都是由數值策劃負責的。包括英雄屬性,裝備屬性,技能傷害,怪物攻擊,裝備售賣價格。要保證游戲戰(zhàn)斗有合理的節(jié)奏,還要平衡各種英雄之間的數值平衡。

而你熟悉的王者峽谷,長平之戰(zhàn),火焰山等地圖的設計都由關卡策劃來完成。他們負責地圖中的一切元素,地圖有多大?是什么樣式的?分多少個區(qū)域?每個區(qū)域都有什么東西?防御塔的功能,防御塔之間的距離,草叢的功能,包括怪物和BOSS的AI等等,每一個都要考慮描述清楚。

除此之外,一個游戲如果想給玩家?guī)砀嗟某两泻痛敫?,也需要世界觀,任務,劇情。游戲中所有涉及到文字,對話的地方都由文案策劃來完成。每個英雄角色的設定,英雄的背景故事,特性,服飾,使用武器樣式等等。文案只有寫好了,美術才能夠按照文字描述去設計角色。

我們來再總結一下。

一款大型游戲需要的策劃包括:系統(tǒng)策劃,數值策劃,關卡策劃,文案策劃。當然,這只是一般游戲策劃分類方法。有的公司還會有程序策劃,美術策劃。就是這類型策劃要懂程序,要寫腳本。美術策劃是要懂得美術,可以配合操作編輯器。

這些游戲策劃各司其職,相互配合,來共同完成一個游戲。

比如以王者峽谷戰(zhàn)場為例。

關卡策劃設計好王者峽谷的地圖。

文案策劃設定好各種英雄角色。

系統(tǒng)策劃實現(xiàn)整個游戲流程。

數值策劃負責英雄的屬性,技能,裝備,金幣產出等等。

才能形成一個完成的游戲,也就是我們最終玩到的《王者榮耀》。

其它策劃

當然,對于大型游戲,除了各司其職的幾種類型策劃外,一般還會有一個主策劃,負責把控整個游戲,保證游戲的各部分功能是符合要求的,整個游戲結構是合理的,符合計劃的。主策劃要求對游戲各部分功能都要非常了解,才能夠從整體是把握整個游戲項目,所以主策劃一般是由上面四種策劃提升而來。

除了這些,還有一種新手策劃,也稱為執(zhí)行策劃。這是每一個想加入游戲公司,成為游戲策劃的人先要經歷的一個職位。先跟著有經驗的游戲策劃做一些執(zhí)行的工作,慢慢熟悉整個游戲制作流程,逐漸成長為可以獨擋一面的游戲策劃,最終做出自己想要做的游戲。

希望此文能夠對你有所幫助。

附:游戲策劃組織結構圖。

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