發(fā)布時間:2024-07-12 10:35:59 瀏覽量:200次
教你畫像素畫原創(chuàng)教程
游戲場景在游戲設計中扮演著重要角色,Tile是游戲場景的基石。
場景設計哪先:
在創(chuàng)作游戲場景時,首先有了場景概念,場景包含遠景、中景、近景等元素。搭配素材,打造草圖,制作高保真場景圖后,最終拆解出Tile,將其導入場景編輯器完成關卡設計。
美術通常會創(chuàng)建一個示范關卡,讓策劃了解Tile的用法,從而讓策劃后續(xù)可以搭建關卡。有專職場景美術時,策劃會將各個關卡需求制定文檔,由美術團隊負責搭建。
遠景、中景、近景設計:
學習橫板游戲場景設計是個不錯的開始。橫板游戲場景相對簡單,但要想創(chuàng)作出優(yōu)秀的橫板游戲仍有挑戰(zhàn)。
以超級馬里奧為例,第一關中遠景有藍天白云、遠山;中景包括灌木;近景涵蓋地面、磚塊、問號、水管等交互元素。
遠景、中景、近景設計:
通過遠景、中景、近景的設計方法,使得場景構建更為簡單。游戲場景中的Tile元素簡單而重要,利用這些元素的不同排列組合,打造出豐富多樣的場景,增加旗子和城堡等元素,場景變得更加生動。
合金彈頭案例:
合金彈頭也是橫板游戲,場景可以更寫實。即便如此,從海浪與沙灘交界處也能看到Tile的形狀。遠景是層疊樹林,中景包括鐵絲網(wǎng)、木樁、木板,近景是地面。
場景繪制步驟:
設計場景時,可以先不考慮Tile,力求繪制出最佳效果。繪制場景后再分解成Tile。
首先勾勒整體形狀。
接著繪制近景地面。
然后添加中景元素。
最后繪制遠景圖案。
將角色放入場景看效果。
完成作業(yè):
嘗試設計繪制含有遠景、中景、近景的場景,并將角色融入其中。
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