發(fā)布時(shí)間:2024-07-12 20:56:35 瀏覽量:217次
關(guān)于作品類型,“英雄血戰(zhàn)”與“英雄聯(lián)盟”MOBA游戲地圖案和“全民槍戰(zhàn)”與“穿越火線”FPS地圖案中都有被告提出游戲地圖是地圖作品,均未獲法院支持。
“游戲地圖”是不是地圖作品
MOBA游戲地圖案中,被告方認(rèn)為MOBA類游戲地圖不屬于承擔(dān)“架構(gòu)世界觀”的敘事功能的游戲地圖,其所具有的“指路和標(biāo)識(shí)位置”功能主要是供玩家了解地圖的結(jié)構(gòu)和地圖內(nèi)部信息,獨(dú)創(chuàng)性空間小。
被訴游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)一步指出,前述功能是圖形作品的“共性特征”,法院不能以此直接判定涉案游戲地圖縮略圖屬于示意圖作品:
該被告進(jìn)一步提出MOBA類游戲地圖縮略圖構(gòu)成地圖作品:
“MOBA類游戲縮略圖本身反映的是線路走向以及各個(gè)元素之間相對(duì)位置的空間分布,是依據(jù)一定比例對(duì)游戲場(chǎng)景圖中重要元素的概括與抽象,本身是對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映,構(gòu)成地圖作品?!?/p>
二審法院明確游戲地圖不屬于地圖作品,提出:
這一認(rèn)定與“全民槍戰(zhàn)”案判決觀點(diǎn)一致,該案法院認(rèn)為“游戲地圖”、“游戲場(chǎng)景地圖”、“游戲平面縮略圖”都是行業(yè)內(nèi)的通俗稱謂,所稱的“地圖”不等同于日常生活經(jīng)驗(yàn)或地理學(xué)概念上的“地圖”,也不指代著作權(quán)法規(guī)定的“地圖作品”。
創(chuàng)作空間與獨(dú)創(chuàng)性
作品類型不同、獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)也有所不同,無(wú)論是否認(rèn)同涉案游戲地圖縮略圖構(gòu)成示意圖作品,各被告均認(rèn)為其創(chuàng)作空間窄,排除公有領(lǐng)域信息及在先作品設(shè)計(jì)后也不具有獨(dú)創(chuàng)性,不認(rèn)同原判認(rèn)定。
被告認(rèn)為對(duì)MOBA游戲地圖獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定不宜采用過(guò)寬的標(biāo)準(zhǔn):
被告上訴時(shí)提出原判在“獨(dú)創(chuàng)性判斷”的方法選擇、標(biāo)準(zhǔn)適用上存在錯(cuò)誤,不恰當(dāng)?shù)亟档土霜?dú)創(chuàng)性審查標(biāo)準(zhǔn):
被告還提出原判沒(méi)有正確地排除在先設(shè)計(jì),導(dǎo)致對(duì)《英雄聯(lián)盟》涉案游戲地圖縮略圖、場(chǎng)景地圖的獨(dú)創(chuàng)性作出錯(cuò)誤判定:
不過(guò)二審法院沒(méi)有采納被告方的上述意見(jiàn)。
“美術(shù)表皮”
相比原判,二審法院在判定涉案游戲場(chǎng)景地圖屬于美術(shù)作品的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步明確了場(chǎng)景地圖的保護(hù)范圍——“主要限定于美術(shù)表皮”。
本案判決書(shū)未對(duì)“美術(shù)表皮”進(jìn)行定義,可以結(jié)合“全民槍戰(zhàn)”與“穿越火線”FPS地圖案來(lái)理解:
“……射擊類游戲地圖開(kāi)發(fā)過(guò)程分為若干階段,包括主題創(chuàng)意策劃、平面設(shè)計(jì)圖、3D建模、美術(shù)效果完善等階段。其中,美術(shù)效果相當(dāng)于游戲地圖的“皮膚”,可以根據(jù)游戲場(chǎng)景風(fēng)格任意替換,而前幾個(gè)階段相當(dāng)于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”?!?/p>
“……對(duì)于fps游戲而言,游戲地圖設(shè)計(jì)精巧與否主要取決于游戲場(chǎng)景地圖“白盒”這一層面的具體設(shè)計(jì),即處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)才是游戲場(chǎng)景地圖的核心表達(dá)?!?/p>
回到本案,二審法院雖然支持原判對(duì)涉案游戲地圖縮略圖、場(chǎng)景地圖作品類型與獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定,但對(duì)原判認(rèn)定的“1幅縮略圖、5幅場(chǎng)景地圖構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似”持相反意見(jiàn),下篇看。
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