發(fā)布時間:2024-07-13 09:26:25 瀏覽量:147次
許多創(chuàng)作者在剛開始劇情工作時,都會感到迷茫,無從下手。就算是已經(jīng)有一定劇情經(jīng)驗的人,也時常會面臨卡殼,希望繼續(xù)找到突破口。
天美工作室群的世界觀策劃分享常用的劇情方法論,希望對游戲劇情有興趣的朋友有所啟發(fā)和幫助。
問題的開始
許多人在剛開始寫劇情時,基本上是靠直覺和本能,覺得好就寫了,覺得不好就改。不久就會遇到無從下手的時刻。
尋求方法,買各種劇本教科書,但反而更迷茫了。需要找到一個抓手,作為思考的起點(diǎn)。
要想清楚劇情想要帶給用戶怎樣的體驗,以及如何確保情緒能夠準(zhǔn)確傳達(dá)給觀眾,這就是整個劇情構(gòu)思的目標(biāo)。
商業(yè)寫作的核心:傳遞情緒
商業(yè)劇情本質(zhì)是娛樂產(chǎn)品,核心是傳遞情緒。用戶最直接的體驗就是情緒。
情緒更容易被感知,也更容易讓人獲得當(dāng)下的發(fā)泄和滿足,因而也更容易被商業(yè)化。
情緒最終抓住用戶的部分,應(yīng)該是劇情構(gòu)思的起點(diǎn)。
從“點(diǎn)”開始:找到情緒的高峰時刻
在一部優(yōu)秀的商業(yè)劇情作品中,情緒并不是平均分布的,而是有著非常劇烈的起伏。不同的情緒交織在一起,形成了完整而綜合的情緒體驗。
要找到一個激動人心的點(diǎn),讓自己先打動。這個情節(jié)點(diǎn),如果想傳遞幽默搞笑的情緒,應(yīng)該讓我們在構(gòu)思的時候就憋著笑。
打動自己是最重要的,沒有必要對自己說謊,也沒必要敷衍自己。
這是一個很短的故事,但當(dāng)我們抓住這個“點(diǎn)”以后,我們也可以將其延展成一個更龐大的故事。
找到這樣的點(diǎn),能夠傳遞給用戶真實(shí)的情感,是劇情構(gòu)思的關(guān)鍵。
點(diǎn)-線-面:好的開始是成功的一半
當(dāng)我們找到“點(diǎn)”以后,接下來就可以從點(diǎn)出發(fā),構(gòu)思故事的核心脈絡(luò),也就是“線”。
核心脈絡(luò)梳理清楚以后,我們繼續(xù)從多方面思考,將內(nèi)容填充完善,也就是“面”。再經(jīng)過整理和總結(jié),劇情的大綱就完成了。
最關(guān)鍵的依然是第一步,抓住核心的情緒點(diǎn),后面會順暢許多。好的開始是成功的一半,但也僅僅是一半而已。
讓自己感受到情緒,傳遞給用戶,是設(shè)計中最需要考慮的問題。
總結(jié)
這篇文章提供了游戲劇情構(gòu)思卡殼時的解決方法:以找到核心的情緒點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),將情緒傳遞給用戶。
商業(yè)劇情的核心是傳遞情緒,需要在劇情中投入足夠的情感,首先要打動自己。
只有當(dāng)我們能夠投入進(jìn)去,感受到其中的喜怒哀樂時,才有可能傳遞給用戶。
打動自己是第一步,傳遞情感是關(guān)鍵。商業(yè)劇情的成功在于情緒的真實(shí)和傳達(dá)。
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