發(fā)布時間:2024-07-14 14:02:50 瀏覽量:118次
一部網(wǎng)絡(luò)游戲的整個音樂、音效制作過程,經(jīng)歷的步驟比較多,持續(xù)的時間也比較長,由于多采用外包的制作方式,因此還涉及到游戲研發(fā)公司和音樂制作機(jī)構(gòu)之間的協(xié)調(diào)、配合等方面的操作。
音樂和音效的規(guī)劃
音樂音效規(guī)劃,主要是指游戲音樂制作時,由研發(fā)公司與音樂制作機(jī)構(gòu)協(xié)調(diào)達(dá)成的一些數(shù)量上的規(guī)定。具體包括:游戲音樂總長度該如何設(shè)定;哪些場景該用什么音樂;每首音樂該設(shè)定為多長;音效該如何分類說明;音效如何與畫面配合協(xié)調(diào)等。
制作開始
(1)先制作那些要立即放入游戲中的曲子,即音樂的制作“優(yōu)先級”較高。
(2)對音樂的制作要求,進(jìn)行分析討論,并確定音樂風(fēng)格,配器基本思路等。安排最擅長這種風(fēng)格的一人或多人完成。
(3)需要錄制真樂器的曲目,打印出樂譜,交給樂手排練,再安排時間進(jìn)棚錄音。
(4)完成的曲目,要經(jīng)過團(tuán)隊其他成員評定和總監(jiān)制的審核,然后以MP3格式,從網(wǎng)絡(luò)上提交給客戶。
制作游戲音效的軟件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟件。
意見反饋
(1)樂曲制作說明
游戲研發(fā)公司在對一首作品進(jìn)行試聽的同時,有條件的話,最好能由相關(guān)音樂制作機(jī)構(gòu)提供一份與作品相對應(yīng)的“制作說明”,從整體風(fēng)格、段落結(jié)構(gòu)、樂器演奏3個方面,對創(chuàng)作這首作品時的創(chuàng)意思路進(jìn)行介紹,更好地體現(xiàn)出“量身定作”的含義,同時也便于游戲公司把握制作中出現(xiàn)偏差所在的地方。
修改驗收
收到反饋意見后,音樂制作單位再對音樂中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論和評定,從音樂專業(yè)的角度,制定修改方案并立刻修改完成,再提交客戶進(jìn)行驗收。
以上步驟2~步驟4為一首曲目的制作流程,整個游戲的音就是不斷重復(fù)這3步最終完成的。
音效制作
音效制作的啟動的時間也比音樂要晚。一般由音樂制作單位的音效師跟進(jìn),全面負(fù)責(zé)游戲全部音效的制作。因此音效制作時,相關(guān)音效師會直接與游戲開發(fā)公司負(fù)責(zé)音效整理的策劃聯(lián)系,配合整個游戲音效的制作過程。具體遵照下面的順序進(jìn)行:
(1)游戲策劃將“音效需求表”提交給音樂制作單位,由音效師進(jìn)行整理計劃。
(2)音效每完成一部分,進(jìn)行一次提交。
(3)游戲策劃將音效加入游戲進(jìn)行測試,將意見以書面的形式反饋給音效師。
(4)音效師在反饋意見的指導(dǎo)下,進(jìn)行修改,最終達(dá)到滿意的效果。
游戲音樂制作的學(xué)問很深,要想制作出符合場景并且深受玩家喜歡的背景音樂,只有遵循流程,按章辦事。
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