發(fā)布時間:2024-07-14 19:23:07 瀏覽量:111次
關卡游戲設計主要是通過對游戲的難易程度進行調(diào)整來制作出具有挑戰(zhàn)性的游戲。讓我們一起來了解一下“接蘋果”游戲的設計過程。
“接蘋果”游戲?qū)⑽枧_劃分為3 X 3的網(wǎng)格,玩家通過單擊網(wǎng)格來控制籃子移動,接住蘋果得分,但要注意偶爾會掉落炸彈,接到炸彈會扣除當前得分一半。玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)獲得盡可能高的分數(shù)。
1. 列出畫面上所有對象
游戲?qū)ο蟀ǎ禾O果、籃子、炸彈、舞臺,以及顯示得分和游戲時間的UI元素。
2. 確定需要開發(fā)的控制器腳本
針對蘋果、炸彈、籃子等動態(tài)對象,需開發(fā)以下控制器腳本:
3. 確定需要的生成器腳本
游戲中需要實時生成蘋果或炸彈,因此需要以下生成器腳本:
4. 用于更新UI的調(diào)度器
創(chuàng)建用于更新游戲剩余時間和當前得分的調(diào)度器。
5. 腳本編寫流程
按照控制器 -> 生成器 -> 調(diào)度器的流程編寫腳本來實現(xiàn)游戲的邏輯。
道具控制器
負責控制蘋果或炸彈從頂部掉落到舞臺上,并在移動到底部后銷毀。
籃子控制器
負責將籃子移動到玩家點擊的網(wǎng)格中,移動至網(wǎng)格中心。
道具生成器
在畫面上方生成蘋果或炸彈,根據(jù)游戲進度調(diào)整生成速度和概率。
場景調(diào)度器
展示游戲的剩余時間和當前得分,游戲倒計時60秒,接到蘋果得100分,接到炸彈扣除當前得分一半。
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