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如何成為游戲制作人?從系統(tǒng)策劃的角度來看

發(fā)布時(shí)間:2024-07-14 10:45:12 瀏覽量:108次

個(gè)人2010年研究生畢業(yè)后,以數(shù)值策劃從業(yè)。12年做的項(xiàng)目月流水3000萬,13年自己拉伙創(chuàng)業(yè),之后一直在創(chuàng)業(yè)中……職業(yè)上有成功,但更多的是失敗。有過很多反思,在這里把一些經(jīng)驗(yàn)與思考寫下來,希望對(duì)后浪們有些幫助。

一個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)一般分工有:制作人/主策、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃等,大項(xiàng)目還有關(guān)卡、戰(zhàn)斗策劃等,本文分別寫下系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、制作人的定位、能力需求與實(shí)際項(xiàng)目操作中的經(jīng)驗(yàn),都是直白之言。

系統(tǒng)策劃

這是游戲愛好者最廣泛的從業(yè)崗位,是一個(gè)策劃團(tuán)隊(duì)人員最多的崗位。這個(gè)崗位的職責(zé)是什么?對(duì)從業(yè)者有什么能力要求?很多人會(huì)說:不就是怎么做游戲嘛,只要喜歡玩游戲就好,我還能指出那些游戲哪里做的不好,怎么做一定會(huì)好等等。直白的說就是這么一回事,但真正的來講又完全不是這回事了,有很多邏輯思維、社會(huì)行為、心理分析等素質(zhì)需求,下面大致舉例說下。

小白入職了一家游戲研發(fā)公司,老大(主策)問他:小白你哪款游戲玩的多,最熟悉。小白經(jīng)常開黑打“毒藥”,老大就讓他寫一個(gè)《王者榮耀》的游戲分析。第一次寫,這個(gè)要咋寫呢?

網(wǎng)上有些大而全的系統(tǒng)分析,這里建議從這幾個(gè)方面來談:
1.玩這個(gè)游戲的感受,它使你獲得了什么樣的體驗(yàn)?
2.你認(rèn)為游戲哪個(gè)系統(tǒng)/玩法好,它是怎么樣去引導(dǎo)你去玩的?
3.你最喜歡哪個(gè)英雄,它有一些什么樣的操作機(jī)制?
這里我們抽象出幾個(gè)詞來描述,即目標(biāo)、行為、沖突、規(guī)則、挑戰(zhàn)、結(jié)果,以所操縱的某個(gè)英雄的一場(chǎng)戰(zhàn)局來談,這樣思路清晰,又特性明確。

小白的游戲分析經(jīng)老大認(rèn)可后,給他下達(dá)了具體的工作內(nèi)容:寫份天梯競(jìng)技場(chǎng)玩法文檔。項(xiàng)目是款卡牌游戲,天梯競(jìng)技場(chǎng)玩法都大同小異,簡(jiǎn)單的說有以下幾點(diǎn):
1.玩法入口與開啟條件;
2.界面展示內(nèi)容:玩家的模型、昵稱、戰(zhàn)力、排名等;
3.挑戰(zhàn)規(guī)則;
4.獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。
以上幾點(diǎn)參考其它游戲界面去寫很簡(jiǎn)單,但要注意的有幾點(diǎn):
1.競(jìng)技場(chǎng)初始有多少個(gè)機(jī)器人?以什么節(jié)奏推送給玩家挑戰(zhàn)?多少次挑戰(zhàn)能登頂?各付費(fèi)層次的玩家首日排名會(huì)是怎樣?
2.怎么去做成就排名的梯度與獎(jiǎng)勵(lì)額度?
這些感覺是數(shù)值考慮的是吧,但一個(gè)好的系統(tǒng)策劃需要有這個(gè)概念。這些都是玩家的體驗(yàn),是一個(gè)系統(tǒng)中的目標(biāo)與驅(qū)動(dòng)力,抽象出來就是節(jié)奏。

小白的玩法文案經(jīng)老大認(rèn)可后,去跟美術(shù)與技術(shù)做功能推介,并時(shí)常跟進(jìn)開發(fā)進(jìn)度,再根據(jù)他們的問題去做方案優(yōu)化補(bǔ)充,在技術(shù)完成功能開發(fā)后,及時(shí)做驗(yàn)收檢查工作,從此小白就是一位正式的系統(tǒng)策劃了。

由上所述,系統(tǒng)策劃的崗位職責(zé)就是:分析競(jìng)品項(xiàng)目,明白所做的游戲定位,把握制作人的設(shè)計(jì)思路,針對(duì)目標(biāo)受眾的體驗(yàn)需求,輸出對(duì)應(yīng)的玩法文檔,再與美術(shù)、技術(shù)溝通,跟進(jìn)開發(fā)、并做驗(yàn)收優(yōu)化。

系統(tǒng)策劃需要多玩多個(gè)類型的游戲,以玩家的角度來分析游戲的優(yōu)點(diǎn),再?gòu)闹谱髡叩慕嵌葋矸治鰹槭裁催@么做,它的目標(biāo)、行為、沖突、規(guī)則、挑戰(zhàn)、結(jié)果、節(jié)奏是怎么樣的?然后返回自己的項(xiàng)目,我們的目標(biāo)受眾有什么喜好特性,我們的游戲/這個(gè)玩法是為了滿足玩家的什么追求?這樣設(shè)計(jì)滿足這個(gè)需求了嗎?其它類型的游戲能給我們什么借鑒?

游戲是一個(gè)封閉的虛擬世界,要讓玩家投入有結(jié)構(gòu)的沖突中,在不確定的結(jié)果中找出自己的優(yōu)解,以達(dá)成一種愉悅自己的榮耀成就。這是一個(gè)系統(tǒng)工程,系統(tǒng)策劃入職時(shí)就要有做一個(gè)主策的覺悟,從構(gòu)建一個(gè)世界的角度去看問題,從建設(shè)這個(gè)世界的一個(gè)角落去做事情。這樣能夠很快地積累經(jīng)驗(yàn),從而快速地成為主策去主導(dǎo)制作一個(gè)游戲。


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