發(fā)布時(shí)間:2024-07-15 16:14:36 瀏覽量:186次
你對(duì)游戲的隨機(jī)性有何期待?想知道電子游戲的“偽隨機(jī)”設(shè)計(jì)原理嗎?那就跟我一起探討一下吧!
有人認(rèn)為游戲應(yīng)盡量減少隨機(jī)性,一切由玩家操作決定。攻擊必中,結(jié)果確定,不應(yīng)有意外。例如在射擊游戲中,對(duì)準(zhǔn)開槍,擊中目標(biāo)不該受到干擾。
現(xiàn)實(shí)中,幾乎沒有真正的“完全隨機(jī)”,而是用各種方法實(shí)現(xiàn)“偽隨機(jī)數(shù)生成器”。游戲的隨機(jī)性問題一直備受關(guān)注。下面以三款經(jīng)典游戲?yàn)槔?,探討它們的“偽隨機(jī)”機(jī)制的本質(zhì)、運(yùn)作方式,以及可能存在的問題。
初代《最終幻想》使用了傳奇程序員Nasir Gebelli開發(fā)的偽隨機(jī)生成系統(tǒng)。在遇敵場(chǎng)景中,游戲ROM中存儲(chǔ)著含有256個(gè)數(shù)字的列表。每次游戲重啟時(shí),列表都會(huì)被初始化。每走一步,游戲系統(tǒng)讀取一個(gè)數(shù)字,根據(jù)設(shè)定的閾值決定是否遇敵。這是一個(gè)循環(huán)使用數(shù)字列表的過程。
此外,《最終幻想》還采用了另一種遇敵機(jī)制,使用另一份數(shù)字列表,存儲(chǔ)在卡帶的RAM中,與玩家存檔一起,不受重啟影響。這使得玩家在特定區(qū)域存檔后,重啟游戲后仍然能遇到相同敵人。有趣的是,存檔文件與亂數(shù)列表是相互獨(dú)立的。
《最終幻想》
避免重復(fù)遇敵?在戰(zhàn)斗中仍然有隨機(jī)性。程序員設(shè)計(jì)了一個(gè)巧妙的機(jī)制,防止玩家利用亂數(shù)序列創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,“最終幻想”每刷新2幀讀取一次亂數(shù),但不進(jìn)行遇敵判定。這種高頻率的亂數(shù)消耗使得玩家無法準(zhǔn)確預(yù)測(cè)亂數(shù)結(jié)果,保持游戲體驗(yàn)的未知性。
游戲體驗(yàn)中的這種“未知”是至關(guān)重要的。我們可以說,《最終幻想》的亂數(shù)機(jī)制將結(jié)果與玩家無法準(zhǔn)確還原的操作聯(lián)系起來。
線性同余法是目前軟件開發(fā)中常用的隨機(jī)數(shù)生成方法,任天堂在《超級(jí)馬力歐64》中大量使用該方法生成金幣等游戲元素。
線性同余法通過一個(gè)線性同余方程無限推演出一個(gè)數(shù)列。在N次計(jì)算后,數(shù)列會(huì)開始重復(fù),形成循環(huán)。盡管這種方法在外行看來近乎隨機(jī),但對(duì)程序員來說既方便又高效。
《超級(jí)馬力歐64
寶可夢(mèng)系列采用在全球范圍內(nèi)熱門的“馬特賽特旋轉(zhuǎn)演算法”等復(fù)雜的算法來保證游戲隨機(jī)性,旨在防止破解和利用。有無數(shù)玩家試圖破解寶可夢(mèng)的隨機(jī)算法,甚至創(chuàng)建了專門的研究平臺(tái)。
《精靈寶可夢(mèng)》
破解算法的目的之一是獲取稀有的“閃光”寶可夢(mèng),以及高V寶可夢(mèng)。盡管官方通過降低獲取難度減少了破解的意義,但游戲中的隨機(jī)性仍然是寶可夢(mèng)系列設(shè)計(jì)的核心一部分。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!