發(fā)布時(shí)間:2024-07-15 10:14:39 瀏覽量:235次
對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),游戲是一種消遣,也是一種獲得樂(lè)趣和成就感的方式。但對(duì)于那些以游戲?yàn)樽非蟮娜硕?,游戲的意義遠(yuǎn)不止如此。曾經(jīng)在騰訊開(kāi)發(fā)MMORPG《軒轅傳奇》、及在莉莉絲參與了《刀塔傳奇》早期設(shè)計(jì)的李姬韌先生目前在南加州大學(xué)(USC)就讀游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)(Interactive Media & Games),他根據(jù)自己的經(jīng)歷講述了在USC就讀游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的體驗(yàn)。
■游戲設(shè)計(jì)的思考
在美國(guó),游戲設(shè)計(jì)者注重底層的思考,從探討"什么是游戲"開(kāi)始,以便全面理解游戲,發(fā)揮游戲潛力,創(chuàng)造影響力和藝術(shù)性。例如,陳星漢希望通過(guò)《風(fēng)之旅人》傳達(dá)不同的情感體驗(yàn),而學(xué)者們一直嘗試定義游戲,并分析游戲?qū)ξ幕退囆g(shù)的影響,以及游戲作為媒體的力量。
游戲的情感體驗(yàn)
在USC,學(xué)生討論各種理論問(wèn)題,探討空間、敘事、規(guī)則設(shè)計(jì),以及影響游戲體驗(yàn)的因素,如情感、挑戰(zhàn)和富有敬畏感。同時(shí),避免游戲中的性別和種族固化觀念,創(chuàng)造正面的價(jià)值。
探討游戲中的性別問(wèn)題
美國(guó)電影中黑人形象的研究也啟發(fā)了我們思考游戲中的文化表達(dá),以維護(hù)社會(huì)公平。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的思考在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了共鳴,體驗(yàn)到不同的觀點(diǎn)和文化帶來(lái)的啟發(fā)。
■渴望體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
在游戲立項(xiàng)設(shè)計(jì)課上,教授強(qiáng)調(diào)設(shè)立體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的重要性,以此作為設(shè)計(jì)的核心。學(xué)生們嘗試通過(guò)不同的方法和理念,創(chuàng)造出能觸動(dòng)玩家情感的游戲。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,不斷嘗試和調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)游戲的深度體驗(yàn)。
■迭代設(shè)計(jì)流程
美國(guó)采用原型設(shè)計(jì)加玩法測(cè)試的迭代開(kāi)發(fā)方法,注重設(shè)計(jì)的實(shí)踐和反饋。學(xué)生們從紙面原型開(kāi)始,通過(guò)小規(guī)模測(cè)試,確保游戲的策略深度和趣味性。團(tuán)隊(duì)合作也是重要一環(huán),通過(guò)互相合作和反饋,不斷完善游戲設(shè)計(jì)。
■學(xué)習(xí)經(jīng)歷
在美國(guó)的游戲設(shè)計(jì)教育中,項(xiàng)目與課程結(jié)合,團(tuán)隊(duì)合作和團(tuán)隊(duì)文化成為學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。學(xué)生們積極參與各種項(xiàng)目,快速成長(zhǎng)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,不斷探索游戲的內(nèi)涵和設(shè)計(jì)原則,培養(yǎng)了敏銳的游戲分析能力和創(chuàng)意思維。
■結(jié)語(yǔ)
美國(guó)游戲設(shè)計(jì)教育帶給學(xué)生的不僅是技術(shù)和理論,更是一種思維方式和創(chuàng)新精神。通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,學(xué)生重新認(rèn)識(shí)自我,發(fā)掘自己的潛力和夢(mèng)想。在追求游戲設(shè)計(jì)的道路上,不斷探索和挑戰(zhàn),才能發(fā)現(xiàn)更廣闊的可能性。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱(chēng)UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
10. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
最新文章
同學(xué)您好!