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匠人繪教程 | 戰(zhàn)士角色的設(shè)計(jì)思路

發(fā)布時(shí)間:2024-07-16 19:33:01 瀏覽量:153次

沒有信仰的人可以選擇稀里糊涂,而我的信仰將會(huì)成為我的人生支柱,讓我的生命意義得到充分發(fā)揮與顯露。

那么在繪制教徒戰(zhàn)士類角色時(shí),我們?cè)撊绾瓮ㄟ^人體造型、服飾、武器等方面,表達(dá)出角色的性格與特色呢?

今天匠人繪自習(xí)室特邀角色設(shè)計(jì)班主講老師,教你如何將自己腦中戰(zhàn)士角色的具象化。

設(shè)計(jì)思路

在畫設(shè)計(jì)之前,需要確定“我要畫什么?”這是一個(gè)非常概念的問題。

角色設(shè)計(jì)是商業(yè)美術(shù),為3D美術(shù)提供制作的依據(jù),在不同的游戲里會(huì)有不同的世界觀“我要畫的這個(gè)角色”也是依附于這個(gè)世界觀。

在知道“我要畫什么”的時(shí)候,在我們的腦海里會(huì)有模糊的映像,我還需要通過一些理性的分析以及找參考,不斷的讓這個(gè)模糊的映像不斷的具象化。

先知派有非常強(qiáng)的形式主義感,是近乎于偏執(zhí)的教徒,信奉的是絕對(duì)的正義,這是一個(gè)非常固執(zhí)角色,身上用的是完全的對(duì)稱設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的形式感,一個(gè)類似于苦行僧的角色,歷史中的苦行僧會(huì)用很極端的方式來磨練自己的意志。

概念階段

在確定要畫什么過后我們可以借助一些3D軟件輔助去完成前期的概念,這里會(huì)用到designdoll和BLENDER可以幫助我們?nèi)フ{(diào)整動(dòng)態(tài),在BLENDER里除了可以幫助我們確定武器的透視外,還可以為我們提供一些光影參考。

在概念階段,我們還需要一些剪裁參考,在素模上用色塊的形式,嘗試不一樣的剪裁,構(gòu)筑出不同的方案。

草圖階段

草圖階段

確定好一個(gè)方案后,逐步理清結(jié)構(gòu),順帶明確設(shè)計(jì)至少保證能夠大概看出效果。

草圖階段

草圖階段

這個(gè)時(shí)候畫面仍然是處于草圖階段,我們?cè)俟匆淮尉€,降低草圖的透明度,在草圖上面新建一個(gè)圖層再勾一次線,明確身上的結(jié)構(gòu),優(yōu)化動(dòng)態(tài),填充一個(gè)灰色的底色。

這里和大家分享一個(gè)小技巧,給線稿增加一個(gè)投影可以讓線條看起來更順滑~

配色階段

配色階段

在配色階段先找一些符合氣質(zhì)的參考圖進(jìn)行分析,找到參考圖的固有色。

之前做出來配色會(huì)稍微有點(diǎn)單薄,可以給膝蓋和金屬增加一點(diǎn)明度變化。

最后加一點(diǎn)飽和度高的點(diǎn)綴色,高飽和度的顏色一定要最后上,先保證畫面的大色調(diào)的統(tǒng)一,高飽和度的顏色會(huì)非常吸引人的注意力。

方案二的思路和方案一一致,一般而言亮色比暗色更吸引眼球可以適當(dāng)把下半身壓暗使視覺中心集中在人物上半身。

細(xì)化階段

細(xì)化階段

關(guān)掉色稿的圖層,在前面的步驟中,色塊分的越仔細(xì),這一步就越方便,在色稿圖層選取區(qū)域,用噴槍畫黑白關(guān)系,這樣會(huì)非常干凈,先不考慮投影只表達(dá)明暗。

在這個(gè)步驟中圖層的屬性是正片疊底,畫筆的屬性也是正片疊底,這樣的好處是可以越畫越暗。

在正片疊底的圖層上增加一個(gè)曲線圖層,這樣做可以給畫面增加一個(gè)冷暖變化。

用正片疊底圖層把整體壓暗,再用橡皮把受光面給擦出來,暗部用軟橡皮擦一些,這樣會(huì)有漫反射的感覺,特別是臉部會(huì)更透氣。

細(xì)化階段

再繼續(xù)增強(qiáng)畫面,打一盞藍(lán)色的頂光,可以稍微概括一些,然后用橡皮擦掉一部分,讓顏色融入畫面。

細(xì)化階段

細(xì)化階段

現(xiàn)在大效果都出來了,接下來就是進(jìn)行調(diào)整了。

還是會(huì)用到減淡圖層,因?yàn)槌鲂Ч?,修改起來也方便。金屬的轉(zhuǎn)折,晶體的轉(zhuǎn)折,金屬上的紋理,都可以用這種方法卡出結(jié)構(gòu)來,晶體增加一個(gè)放光的特效這樣效果會(huì)更好。

暗部也用同樣的方式加一點(diǎn)發(fā)光,用光影分面,增加胸部下面的反光,胸部看上去會(huì)更圓潤。壓暗裙底和左邊大腿,讓腿有一前一后的空間感,增加一點(diǎn)邊緣光讓體感更強(qiáng)。

武器細(xì)化

武器細(xì)化

武器細(xì)化

武器也是一樣的細(xì)化流程,平涂固有色,正片疊底加明暗。顏色減淡卡出高光和轉(zhuǎn)折,正片疊底加深暗面增加體積晶體也是一樣的畫法,加上一個(gè)外發(fā)光。

材質(zhì)部分可以在網(wǎng)上找一點(diǎn)清晰度較高的材質(zhì)貼圖,試著用不同的圖層屬性去嘗試哪種比較好。

三視圖

三視圖

三視圖

三視圖

三視圖的效果和原圖會(huì)有一定的出入,我們要做的就是最大的還原原圖,草圖部分要控制好人物的比例,要跟著頭身比調(diào)整。

草圖多注意裝備的前后關(guān)系,之后再勾一次線,因?yàn)槿宋锸亲笥覍?duì)稱,勾一邊另外一邊復(fù)制反轉(zhuǎn)即可。

背視圖復(fù)制正面,擦掉被遮住的地方,稍微有點(diǎn)難度的就是補(bǔ)出背后的設(shè)計(jì)。

側(cè)視圖首先要做的就是要和正視圖對(duì)齊,這里利用了參考線頭胸腔,臀部,腳先確定下來,之后再確定五官,肩膀胸部的位置正對(duì)齊大結(jié)構(gòu),再找小結(jié)構(gòu)。

之后側(cè)面再勾一次線,側(cè)面的裝備可以多畫幾個(gè)不同的造型。

這個(gè)角度也是需要參考線的。比如裝備的最高點(diǎn)最低點(diǎn)在身體的哪個(gè)部位,轉(zhuǎn)折點(diǎn)又在身體哪個(gè)部分雖然這個(gè)角度需要簡化和概括,但是最基本比例還是要把握準(zhǔn)確步驟和之前一致,稍微帶一點(diǎn)細(xì)化即可,背面局內(nèi)也是同樣的方法。

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