發(fā)布時(shí)間:2024-07-18 16:56:17 瀏覽量:218次
作者:南淮
在我看來(lái),玩法是骨架,戰(zhàn)斗是血肉,而劇情則是游戲的靈魂。那么,究竟什么樣的游戲世界才能夠被稱為優(yōu)秀、有質(zhì)感呢?讓我們從游戲的世界觀出發(fā),一探究竟。
1、世界觀背景設(shè)定的完整性
優(yōu)秀的游戲世界觀應(yīng)當(dāng)建立在完整的背景設(shè)定之上,這里的完整性不僅僅指的是起源、發(fā)展、毀滅和重生這樣的發(fā)展歷程,更多的是指設(shè)定本身的完整性。換言之,世界觀的設(shè)定應(yīng)當(dāng)包括文明程度、自然地理結(jié)構(gòu)、文化信仰、政治經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)等各方面的規(guī)則和規(guī)律,這種設(shè)定的完整性是提升世界觀質(zhì)感的基礎(chǔ)。
構(gòu)建游戲世界觀實(shí)質(zhì)上是在打造一個(gè)源自現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,玩家與游戲世界的互動(dòng)往往建立在對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知基礎(chǔ)上。因此,游戲世界的真實(shí)感和質(zhì)感關(guān)鍵在于與現(xiàn)實(shí)世界的契合度。游戲世界的質(zhì)感離不開(kāi)完整的設(shè)定。
舉例:《塞爾達(dá)曠野之息》、《荒野大鏢客》、《魔獸世界》都是在世界觀的完整架構(gòu)上下足了功夫,每一個(gè)怪物、植物乃至道具的設(shè)計(jì)都充滿深意。
《荒野大鏢客》
比如,《荒野大鏢客》中生存規(guī)則的制定至關(guān)重要,從陣營(yíng)之間的斗爭(zhēng)到解決溫飽問(wèn)題,每一個(gè)細(xì)節(jié)都體現(xiàn)了世界觀設(shè)定的還原。《魔獸世界》對(duì)各個(gè)陣營(yíng)的文化、信仰、種族制度等進(jìn)行了深入設(shè)計(jì),這種細(xì)致程度使得游戲世界顯得豐滿而生動(dòng)。
2、世界觀劇情框架的合理性
游戲世界的質(zhì)感源自世界整體傳達(dá)的感受,設(shè)定的完整性是基礎(chǔ),而合理性則是血肉。黑格爾說(shuō)過(guò),“存在即是合理”,也就是說(shuō),一切存在皆合乎邏輯。游戲設(shè)定在創(chuàng)作過(guò)程中需要符合最基本的人類感知原則和認(rèn)知方式,即合理而完整。
游戲世界中的每一個(gè)設(shè)定都應(yīng)符合我們的觀念和現(xiàn)實(shí)規(guī)律,但這并不妨礙創(chuàng)新。游戲劇情的合理性可分為背景故事的合理性和劇情發(fā)展框架的合理性,兩者相輔相成,為游戲世界的質(zhì)感增色。
《尼爾·機(jī)械紀(jì)元》
一部?jī)?yōu)秀的劇情故事需要明暗雙線,明線為人物故事,暗線則是設(shè)定的集合和引申。明線與暗線相互交織相互輔助,共同呈現(xiàn)出完整和合理的世界觀。
比如,《尼爾·機(jī)械紀(jì)元》中場(chǎng)景環(huán)境的微妙變化凸顯了游戲世界的細(xì)致和氛圍感,使玩家在重大事件中得到更為深刻的體驗(yàn)和情感回饋。
3、整個(gè)游戲世界觀的拓展性
游戲世界應(yīng)當(dāng)具備發(fā)展和拓展的能力,即向前推進(jìn)的方向和拓展性的屬性,這兩者共同構(gòu)成了有質(zhì)感的游戲世界觀。
舉個(gè)例子,一個(gè)有質(zhì)感和完整性的游戲世界就像一串珍珠項(xiàng)鏈,珍珠是各方面設(shè)定的集合,而連接這些設(shè)定的絲線則是各種關(guān)系的存在,這種“合理性關(guān)系”是構(gòu)建質(zhì)感世界觀的關(guān)鍵。
《黑魂》
整體而言,構(gòu)建有質(zhì)感的游戲世界是在設(shè)置合理的人物關(guān)系網(wǎng)和規(guī)則關(guān)系網(wǎng),通過(guò)這兩張網(wǎng)的作用,使得游戲世界所有元素都是合理存在的,給玩家提供充足的探索內(nèi)容。
舉例:《黑魂》、《巫師》系列等游戲通過(guò)豐富的設(shè)定和關(guān)系構(gòu)建了具有質(zhì)感和深度的世界觀。
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