發(fā)布時(shí)間:2024-07-18 14:46:55 瀏覽量:204次
手持重力槍、鉤爪在異次元的世界中飛檐走壁,與對(duì)手展開(kāi)激烈廝殺!這種游戲,聽(tīng)上去是不是很老套?但是游戲本身的玩法卻足以激發(fā)玩家的腎上腺素忘記身邊的一切,只想一路沖到底。
這就是跑酷競(jìng)速游戲獨(dú)特的魅力,看似單調(diào)的游戲設(shè)定只要在玩法和道具上足夠有創(chuàng)意,依舊會(huì)對(duì)給許多玩家?guī)?lái)難以置信的強(qiáng)烈吸引力。
在這個(gè)電子游戲發(fā)展極為迅速的時(shí)代跑酷競(jìng)速類(lèi)游戲自然是多如牛毛。但我們能發(fā)現(xiàn)許多類(lèi)似的游戲雖然題材相似玩兒法如出一轍,但憑借著獨(dú)特的創(chuàng)新也常常會(huì)有一些游戲在眾多相似的游戲中脫穎而出,跑酷手游《古惑狼:全速?zèng)_鋒》就是其中的佼佼者,這款游戲的開(kāi)發(fā)者在游戲中加入了可探索內(nèi)容和角色的養(yǎng)成系統(tǒng),這樣的玩法同時(shí)也調(diào)整了跑酷游戲在操作難度與游戲體驗(yàn)上的平衡。同理,如果將跑酷游戲與其他類(lèi)型的游戲相結(jié)合,或許也能擦出不一樣的火花。
火星時(shí)代教育的學(xué)員,陳同學(xué)、梁同學(xué)是跑酷+ FPS風(fēng)格游戲的死忠粉,作為游戲開(kāi)發(fā)者,他們?cè)诮找查_(kāi)發(fā)出了一款類(lèi)似風(fēng)格的游戲《克立茲的超脫》。下面讓我們來(lái)看看他們是如何運(yùn)用Unity強(qiáng)大的性能創(chuàng)建這款融合了多重風(fēng)格的跑酷游戲的吧。
“爽快”的手感
《克立茲的超脫》游戲玩法非常簡(jiǎn)單,玩家需要操控主角拿起重力槍、鉤爪和火箭槍在一個(gè)由各種方塊鋪成的異次元空間里進(jìn)行競(jìng)速比賽或者完成解謎任務(wù)。
《克立茲的超脫》的玩法雖然簡(jiǎn)單,道具數(shù)量也不多,但重要的是能夠讓玩家穩(wěn)定地在各種奔跑或跳躍狀態(tài)下流暢地進(jìn)行切換,體驗(yàn)順暢游戲操作。
基于對(duì)Unity引擎的管理和調(diào)校,陳同學(xué)設(shè)置了多種狀態(tài),使人物可以在各個(gè)狀態(tài)下進(jìn)行動(dòng)作速度的控制和方向的調(diào)整,保證游戲流暢性。
在視覺(jué)效果上,《克立茲的超脫》結(jié)合Unity的物理引擎調(diào)校而實(shí)現(xiàn)多種特效,如鉤爪槍的移動(dòng)、重力槍彈道的修正等。
真實(shí)的跑酷
作為一款跑酷游戲,手感是游戲的命脈,而觀感則像是靈魂?!犊肆⑵澋某摗吠ㄟ^(guò)Unity內(nèi)部渲染為玩家?guī)?lái)風(fēng)馳電掣的視覺(jué)效果,增加真實(shí)體驗(yàn)。
游戲中的速度線、煙霧效果、熱浪畫(huà)面波動(dòng)等元素的設(shè)計(jì),讓玩家體驗(yàn)跑酷時(shí)的真實(shí)沖擊感。
可擴(kuò)展的空間
《克立茲的超脫》團(tuán)隊(duì)計(jì)劃增加自定義關(guān)卡等元素,為游戲帶來(lái)更多創(chuàng)新玩法,拓展跑酷游戲的操作空間,實(shí)現(xiàn)多種技術(shù)玩法的組合。
火星時(shí)代教育學(xué)員的創(chuàng)新精神和技術(shù)實(shí)力在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域展現(xiàn)無(wú)限可能,展望更多游戲創(chuàng)新突破。想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)技能?點(diǎn)擊咨詢(xún)火星時(shí)代教育,開(kāi)啟游戲開(kāi)發(fā)之旅!
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