發(fā)布時(shí)間:2024-07-18 09:23:00 瀏覽量:119次
每到一年結(jié)束,愚蠢的人類(lèi)就開(kāi)始思考,其中也包括我。今年,我在想一個(gè)問(wèn)題:為何廣告平臺(tái)年年升級(jí),增長(zhǎng)從業(yè)者還是叫苦連天呢?找了幾個(gè)行業(yè)的朋友深入聊了聊,等聊到游戲行業(yè)的時(shí)候,我好像發(fā)現(xiàn)了癥結(jié)所在。
游戲行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo),那是相當(dāng)復(fù)雜,原因首先是場(chǎng)景太多:封測(cè)要宣傳,預(yù)約要拉人,日常推廣要穩(wěn)定。這一系列營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn),都有不同的目標(biāo),也有不同的約束。廣告平臺(tái)內(nèi)核進(jìn)步很大,但是那好比是一臺(tái)通用的精密車(chē)床,要加工形狀各異的零件,還得有進(jìn)一步的輔助工具和操作指引。
另外,這些場(chǎng)景看似獨(dú)立,實(shí)際上內(nèi)在聯(lián)系很密切:前面預(yù)約過(guò)的用戶(hù),推廣時(shí)候?qū)λ臓I(yíng)銷(xiāo)方式,自然要有所區(qū)別。因此,不同的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景要在對(duì)用戶(hù)理解上統(tǒng)一起來(lái),這對(duì)數(shù)據(jù)整合、建模技術(shù)要求很高。
還有一點(diǎn),也很關(guān)鍵:近來(lái),游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。微信小游戲快速火爆,也成為很多開(kāi)發(fā)者的新重心,從去年的數(shù)據(jù)來(lái)看,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)超過(guò)50%。不過(guò),小游戲快速觸達(dá)進(jìn)入、需要持續(xù)召回的增長(zhǎng)模式,與APP手游區(qū)別很大,這也需要新的工具和策略。
面對(duì)這些挑戰(zhàn),迫切需要有實(shí)用化的營(yíng)銷(xiāo)解決方案,作為廣告平臺(tái)之上的實(shí)施層,幫助開(kāi)發(fā)者提升增長(zhǎng)的效率和效果。正好,前面我們介紹過(guò)的游戲行業(yè)營(yíng)銷(xiāo)解決方案——游速通,最近有了新升級(jí),我們就以此為例來(lái)聊聊。
關(guān)于剛才說(shuō)的挑戰(zhàn),如果回顧一下數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展的歷程的話(huà),脈絡(luò)就清楚多了。
最初的競(jìng)價(jià)廣告平臺(tái),從選關(guān)鍵詞、人群到出價(jià),需要相當(dāng)專(zhuān)業(yè)的優(yōu)化人員,配合大量人工經(jīng)驗(yàn)來(lái)決策,那時(shí)候,這是個(gè)專(zhuān)業(yè)工種。
最近這些年,用數(shù)據(jù)和模型代替部分人工決策,將廣告投放變成半自動(dòng)的優(yōu)化過(guò)程,成了業(yè)界的主流趨勢(shì)。就拿騰訊廣告來(lái)說(shuō),大模型的建設(shè),以及投放“脫包”,都是這一趨勢(shì)的體現(xiàn)。這也就是咱們說(shuō)的,那臺(tái)越來(lái)越精密的車(chē)床已具雛形。
現(xiàn)在,要把精密車(chē)床用起來(lái)、用得好,就面臨上面談的那些場(chǎng)景化的問(wèn)題。于是,針對(duì)不同場(chǎng)景的具體目標(biāo),設(shè)定具體的優(yōu)化任務(wù),并調(diào)整專(zhuān)用的優(yōu)化模型,這就是”一站式營(yíng)銷(xiāo)解決方案“的初衷。您可以先看看下圖,待會(huì)咱們?cè)僬归_(kāi)說(shuō)。
您可以這么理解:正如在2024騰訊智慧營(yíng)銷(xiāo)峰會(huì)上,騰訊公司副總裁蔣杰說(shuō)的,大模型驅(qū)動(dòng)是必然的道路,但是客戶(hù)不是專(zhuān)家,人家沒(méi)有義務(wù)去學(xué)習(xí)大模型,所以要在具體的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景上,把模型能力和目標(biāo)需求結(jié)合起來(lái),給客戶(hù)的就是一個(gè)工具箱,常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,總有一款工具適合你,拿起來(lái)用就是了。
而游速通,就是游戲行業(yè)的那個(gè)工具箱,也就是游戲行業(yè)的”一站式營(yíng)銷(xiāo)解決方案“。他也是上述理念在游戲行業(yè)的有效落地實(shí)踐。為什么要做這個(gè)工具箱呢?當(dāng)然不是為了炫技,更不是為了讓你收藏。它的核心目標(biāo),蔣杰也說(shuō)到了:一是為了提升營(yíng)銷(xiāo)確定性、二是為了拉高生意天花板。
營(yíng)銷(xiāo)確定性不強(qiáng),往往是因?yàn)槟繕?biāo)不夠匹配,你拿平推期的優(yōu)化方法去搞預(yù)約,那肯定南轅北轍;現(xiàn)在把各場(chǎng)景的營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)都跟業(yè)務(wù)堆起了,自然模型能發(fā)揮的空間也就大了,所以效果上潛力也應(yīng)該很可觀(guān)。
小游戲怎么用游速通
一站式營(yíng)銷(xiāo)解決方案,其實(shí)并不是要“天下一統(tǒng)”,而是要“分而治之”。
也就是說(shuō),放眼游戲增長(zhǎng)的全周期,不再籠統(tǒng)地用“增長(zhǎng)”概括所有營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),而是一個(gè)一個(gè)地歸納、分析各種典型的營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景,弄清它的目標(biāo)是什么,有什么約束。然后,打造一把專(zhuān)用的工具,就解決這一個(gè)特定場(chǎng)景的營(yíng)銷(xiāo)問(wèn)題。
但是,它跟錘子扳手這些工具不同之處,在于雖然場(chǎng)景分離,但是所有的工具底層都是由騰訊廣告的大模型來(lái)支撐的,所以對(duì)用戶(hù)、商品的理解和匹配,其實(shí)是一以貫之的。
還是先以小游戲這個(gè)熱點(diǎn)為例來(lái)看看,游速通是怎么做的。
小游戲興起時(shí)間不長(zhǎng),因?yàn)椤凹从眉醋摺钡漠a(chǎn)品模式,大家開(kāi)始對(duì)它營(yíng)銷(xiāo)的認(rèn)識(shí),就是不斷投廣告獲客就是了。不過(guò),經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索,大家發(fā)現(xiàn),這種弱粘性的游戲場(chǎng)景,其實(shí)還有一前一后兩個(gè)營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)也很重要。
對(duì)此,在這次升級(jí)的游速通中,把小游戲的營(yíng)銷(xiāo)分成了場(chǎng)景測(cè)試、平推、召回三個(gè)階段,并別提供了專(zhuān)門(mén)的增長(zhǎng)方案。
先說(shuō)說(shuō)為什么要針對(duì)測(cè)試階段做專(zhuān)門(mén)的營(yíng)銷(xiāo)方案。小游戲的靈魂,在于能夠敏捷調(diào)整、快速試錯(cuò)。而測(cè)試期投放的目標(biāo),在于通過(guò)少量的預(yù)算,覆蓋到盡量有代表性的用戶(hù),以支持產(chǎn)品優(yōu)化,提高正式上線(xiàn)時(shí)的成功率。這個(gè)需求,其實(shí)技術(shù)挑戰(zhàn)不小,因?yàn)樾掠螒驔](méi)有歷史數(shù)據(jù)積累,而且測(cè)試期花不了太多錢(qián),達(dá)成目標(biāo)難度挺大。
游速通是怎么解決的呢?大家可能還記得,我們前面說(shuō)過(guò)騰訊廣告去年的重點(diǎn)產(chǎn)品升級(jí)“商品化”,其實(shí)在游戲行業(yè),他們也大力推進(jìn)了游戲產(chǎn)品的“SKU化”,把一款產(chǎn)品是什么類(lèi)型、什么玩法、有什么主題、精品是什么這些信息都建檔。這樣一來(lái),即使是新的小游戲,充足的基礎(chǔ)信息也可以對(duì)冷啟動(dòng)提供很大的幫助。當(dāng)然,另外還有專(zhuān)門(mén)為測(cè)試期打造的專(zhuān)用策略,來(lái)支持這一場(chǎng)景。
看到一個(gè)消除類(lèi)的小游戲,在使用了游速通的測(cè)試場(chǎng)景策略后,廣告計(jì)劃的冷啟動(dòng)成功率提升了25%,每條的消耗也提升了2.02倍,效果可以說(shuō)相當(dāng)顯著。
再說(shuō)說(shuō)召回。小游戲拉新成本很低,但是留存不容易。這里的關(guān)鍵,是不能用一般拉新的用戶(hù)價(jià)值來(lái)評(píng)估流失用戶(hù)。對(duì)此,此次升級(jí)的游速通,提供了新的“沉默喚起付費(fèi)ROI出價(jià)工具”,配合場(chǎng)景化的模型,專(zhuān)門(mén)針對(duì)已注冊(cè)用戶(hù)的定向廣告觸達(dá),幫助用戶(hù)回流到游戲內(nèi)。
從使用效果來(lái)看,我看到了這樣一個(gè)案例:某角色卡牌類(lèi)小游戲已經(jīng)上線(xiàn)半年多,注冊(cè)用戶(hù)量級(jí)大,拉新是拉不動(dòng)了。這回,放開(kāi)已注冊(cè)用戶(hù),利用游速通召回場(chǎng)景策略,對(duì)活躍人群進(jìn)行重新曝光觸達(dá),結(jié)果,廣告的跑量能力提升了2.2倍,首日ROI 提升了20%,“沉默喚起付費(fèi)ROI出價(jià)工具”的消耗占比超過(guò)了 75%。
您看,測(cè)試和召回這兩個(gè)場(chǎng)景,不正如蔣杰所說(shuō),前者是“提升營(yíng)銷(xiāo)確定性”,后者是“拉高生意天花板”么?
所以,小游戲開(kāi)發(fā)者們,別再只會(huì)平推一波的營(yíng)銷(xiāo)辦法了,測(cè)試和召回這兩個(gè)場(chǎng)景協(xié)同其實(shí)也非常關(guān)鍵,而且要有不同的營(yíng)銷(xiāo)策略??纯从嗡偻ǎ蛟S能幫上你。
今天咱們主題不是聊技術(shù),但是還是要多說(shuō)一句:游速通的營(yíng)銷(xiāo)解決方案,必須以堅(jiān)實(shí)的技術(shù)為支撐。
這些支撐技術(shù),包括騰訊廣告近兩年來(lái)深耕的大模型底座,還有游戲的知識(shí)圖譜建設(shè),以及因此形成的對(duì)游戲和用戶(hù)的深入理解能力等。這些能力,在底層構(gòu)建了兩大智能化投放產(chǎn)品:應(yīng)用智投(ADA)和最大轉(zhuǎn)化量投放;又在上層提供了各種場(chǎng)景的營(yíng)銷(xiāo)方案。
可以這么說(shuō),游速通,是一個(gè)真正意義上的行業(yè)性營(yíng)銷(xiāo)解決方案。場(chǎng)景化,是它的產(chǎn)品特色;而智能化,則是它的技術(shù)內(nèi)核。
隨著對(duì)新型的火熱小游戲賽道的全面支持,游戲行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo),也將在游速通的助力下,由“擅用投放平臺(tái)”向“深入理解場(chǎng)景”方向轉(zhuǎn)變。我相信,這將是人與算法更和諧的分工。
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