發(fā)布時間:2023-11-27 11:11:47 瀏覽量:101次
文 / 手游那點事 shadow
時至今日,依舊有不少廠商對末日生存題材念念不忘。前不久,網(wǎng)易就在海外部分地區(qū)上線了一款名為《Undead Unlimited》的新游。
從直白的名字就能看出,這又是一款末日生存題材游戲。我原以為《Undead Unlimited》會是一款SLG。倒不是說末日生存題材就只有這一個方向,而是因為榜單之上同題材SLG的強勁表現(xiàn),以及如今依舊不斷冒出的同題材新品,導致我在第一時間將兩者聯(lián)系到一起。
但實際上,《Undead Unlimited》是一款放置卡牌。印象中,末日生存題材的放置卡牌并不多見,能突圍的更是幾乎沒有。或許正是看到了這一賽道的空缺,網(wǎng)易才會選擇這樣一個組合。
那么,《Undead Unlimited》實際表現(xiàn)如何?在末日生存這個全球大熱門的題材加持下,沉寂許久的放置卡牌賽道能否迎來新的爆款?
末日生存+放置卡牌發(fā)展至今,似乎已經(jīng)很難搗鼓出什么新的東西。無論題材還是玩法,大方向上的可能性基本已經(jīng)被前人挖掘殆盡,因此后來者大多只能做一些差異化改動或者體驗升級。
《Undead Unlimited》也是如此,它的底層仍舊是放置卡牌那一套,不過在旁支玩法和細節(jié)體驗上,該作還是花費了不少功夫,試圖讓玩家感受到差異化。
比如劇情,《Undead Unlimited》雖然是經(jīng)典的一人一狗、主角失憶開局,但卻不扯什么拯救世界的宏大使命,而是先把故事聚焦到玩家扮演的角色和他的寵物狗波比身上。
在一次戰(zhàn)斗中,波比不幸被感染者抓傷。此時,玩家將會面臨這類題材游戲常見的二選一難題,拿起手槍,或是選擇神秘藥劑賭一把。
雖然玩家的選擇只會影響過程,不會導致劇情走向發(fā)生變化,但這種包裝確實讓玩家更有參與感。
隨后,玩家遇到了來找藥劑的瑟琳娜,從她口中得知波比只剩下3天壽命,想要救它就必須趕往國王大廈。就此,玩家開始朝目標進發(fā),并在路上與各種人和事相遇。隨著劇情的推進,玩家能明顯感受到《Undead Unlimited》對敘事的強化以及對參與感的強調(diào)。
除了劇情,游戲還試圖在局外養(yǎng)成尋找突破。
市面上大多數(shù)放置卡牌游戲,養(yǎng)成重點都是圍繞卡牌的強度展開的,《Undead Unlimited》也不列外,玩家的等級、裝備、技能和寵物是該作的核心數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)。
但在此之外,《Undead Unlimited》引入了名為「房車」的非數(shù)值向養(yǎng)成玩法。玩家可以在這裝修自己的房車,路途上遇到的角色也會出現(xiàn)在這,和他們互動,能夠進一步補全劇情。
隨著流程的推進,還會解鎖一個名為「七日救贖」的類AVG養(yǎng)成玩法。玩家在前往國王大廈的途中救下了被感染者咬傷的女性,她有可能在7天后轉(zhuǎn)變成感染者,而玩家需要在這7天里確保她的健康,并同她互動,最后根據(jù)健康值和好感度接受不同結(jié)局。
以上「房車」的養(yǎng)成玩法作為一種外圍補充,彌補了以往放置卡牌游戲目標過于單一,只追求數(shù)值強度、沒有“情感向”內(nèi)容養(yǎng)成的不足。同時,「房車」的養(yǎng)成內(nèi)容是同主線強綁定的,反過來也能推動玩家追求數(shù)值上的成長。
除了在劇情和外圍養(yǎng)成上優(yōu)化玩家的游戲體驗,《Undead Unlimited》還試圖通過引入“多線程”模式來進一步為玩家減負。簡單來說,就是玩家在推進主線關(guān)卡時,不用等待戰(zhàn)斗結(jié)束,就可以切換到其它界面進行其它操作,以此節(jié)省不必要的等待時間。
通過以上種種,玩家能明顯感受到《Undead Unlimited》希望通過更為細膩的游戲體驗,來優(yōu)化以往放置卡牌養(yǎng)成內(nèi)容相當單一的問題。但制作組的努力遠不止于此,他們還將目光投向了社交,而這在我看來,才是他們真正的“野心”所在。
《Undead Unlimited》希望借助組隊來改變放置卡牌相對單機的游戲體驗,并通過社交帶來的團隊合作與競爭進一步提升玩家的活躍度和粘性,同時借助賽季制來解決這類游戲發(fā)展到后期不可避免的數(shù)值膨脹問題。
在游戲前期,隨著劇情推進,玩家的隊伍會不斷壯大,至多會有3名隊友加入。不過前文提到,游戲的養(yǎng)成點只有玩家所扮演的主角和寵物,那是因為剩下的隊伍位置在組隊時會由玩家占用。
解鎖組隊機制后,玩家可以選擇加入其他人的隊伍,也可以自己發(fā)起匹配。合理的隊伍需要包括「守衛(wèi)者」「沖鋒者」「狩獵者」「支援者」這四個不同職業(yè)的玩家,不過這不是硬性要求,玩家可以在匹配偏好里設(shè)置想要匹配到的隊友職業(yè)。
玩家還可以設(shè)置想要匹配到的戰(zhàn)力期望和關(guān)卡進度期望,這兩者都可以選擇不設(shè)限。也就是說,游戲?qū)Σ煌瑧?zhàn)力的玩家間的匹配其實相當友好,方便大佬快速帶領(lǐng)新人成長,幫助他們快速度過前期。
團隊合作帶來的另一個好處在于,只要隊伍里有一位玩家在線,就可以帶領(lǐng)隊伍推進關(guān)卡。
社交不只有合作,還有競爭?!禪ndead Unlimited》在鼓勵玩家組隊合作的同時,以關(guān)卡進度為標準進行排名,并每天播報領(lǐng)跑玩家消息,以此鼓勵玩家相互競爭。
同時,為了解決后期不可避免出現(xiàn)的數(shù)值膨脹和新舊玩家進度差距過大的問題,游戲引入了賽季結(jié)算機制。為了讓玩家有更明確的目標,游戲還將賽季結(jié)算獎勵切割成三日、七日和最終的賽季結(jié)算三個階段,確保前期有足夠明顯的獎勵刺激,也留足了后期相互競爭的空間。
社交玩法的引入并非《Undead Unlimited》首創(chuàng),心動旗下的《不休的烏拉拉》便是這種玩法。不過就當前的市場情況來看,該玩法還缺乏一款足夠有影響力的頭部產(chǎn)品坐鎮(zhèn),因此可以說是不確定性與機遇并存。
實際上,網(wǎng)易很早之前就曾推出過類似的產(chǎn)品。據(jù)data.ai顯示,20年12月,網(wǎng)易發(fā)布了一款名為《Apocalypse Survival》的游戲。通過對比商店頁面的截圖,能明顯看出該作同《Undead Unlimited》高度相似,只是在完成度方面差距較大。
再根據(jù)商店的版本更新情況可知,《Apocalypse Survival》上線后并沒有獲得持續(xù)性的內(nèi)容支持,至今依舊停留在1.0版本。也就是說,該項目基本處于被放棄的狀態(tài)。
我們無法得知網(wǎng)易當時基于何種原因,沒有為《Apocalypse Survival》提供后續(xù)內(nèi)容支持。但時隔多年,《Undead Unlimited》的出現(xiàn),無論是前者的新生,還是另起爐灶的作品,至少說明,網(wǎng)易還是對末日生存題材和卡牌結(jié)合的可能性念念不忘。
從大的方面講,末日生存題材確實很有吸引力,無論是SensorTower每期榜單上同時存在4款末日生存題材SLG的盛況(如果不是因為不再統(tǒng)計FunPlus,將會是5款),還是兩年內(nèi)高達167%的收入增幅,都在訴說著這個題材強大的吸金能力。
具體到賽道,末日生存題材不是什么冷門題材,市面上放置卡牌游戲也不在少數(shù),但兩者相互結(jié)合的游戲卻不多見。如此一來,《Undead Unlimited》就缺乏相對直接的競品,在市場頭部依舊有所空缺的放置卡牌賽道,說不定還真有突圍的可能性。當然,這首先要建立在產(chǎn)品自身品質(zhì)足夠優(yōu)秀的基礎(chǔ)上。
從前文的分析來看,《Undead Unlimited》并不是一款具有顛覆性的產(chǎn)品。但它對劇情、外圍養(yǎng)成的打磨,確實提升了游戲的前期體驗。引入社交玩法雖然不是游戲首創(chuàng),但結(jié)合賽季制,確實有助于游戲后續(xù)的持續(xù)運營。
相較此前的《Apocalypse Survival》,《Undead Unlimited》無疑是一款更為成熟的產(chǎn)品,憑借題材和如今的差異化內(nèi)容,它或許真有擺脫前者的命運,在這條賽道上立足的可能性。
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