發(fā)布時間:2024-07-19 12:49:16 瀏覽量:117次
最近我讀了一本《認知與設(shè)計:理解UI設(shè)計準則》的書,對其中的知識進行了研究,尤其是在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,包括格式塔概念和多個心理定律。這些心理學(xué)理論對設(shè)計者都具有指導(dǎo)意義,不僅僅局限于游戲行業(yè),感興趣的朋友可以一探究竟,希望對你的設(shè)計工作有所幫助,祝你學(xué)習(xí)愉快。
視覺感知
1.經(jīng)驗影響感知
在游戲UI設(shè)計中,控件排布一致性至關(guān)重要。
2.環(huán)境影響感知
周圍環(huán)境對感知造成影響,須提升感知能力,達到游戲目標。
3.目標影響感知
目標驅(qū)動感知為主動過程。
游戲設(shè)計中的控件布局需符合用戶直覺引導(dǎo)。
格式塔原理將整體感知置于UI設(shè)計核心位置。
接近、相似、連續(xù)、封閉、對稱、主題/背景、不變,構(gòu)成設(shè)計規(guī)范。
設(shè)計者需運用這些原則創(chuàng)造用戶友好的游戲界面。
心理認知
二八定律、奧卡姆剃刀定律、菲茨定律、席克希定律、雅各布.博爾定律、蔡加尼克效應(yīng)、帕金森定律、系列位置效應(yīng),對游戲設(shè)計產(chǎn)生深遠影響,提升用戶體驗。
以上原則可用于多款熱門游戲,如《戀與制作人》、《爐石傳說》、《熹妃Q傳》等,歡迎體驗游戲設(shè)計的魅力!
參考書籍:《認知與設(shè)計:理解UI設(shè)計準則》——Jeff Johnson 著 張一寧 譯。
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