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「游戲開發(fā)」游戲設計入門 2:游戲核心

發(fā)布時間:2024-07-19 19:04:59 瀏覽量:159次

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游戲設計探索:游戲核心魅力

大半年后,終于填坑!本文將探討游戲核心框架的理論與概念,帶來個人的理解與參考價值。

規(guī)則與核心玩法

規(guī)則是大多數(shù)人理解游戲的起點。它就像一場游戲的引導,定義了玩家的行動和行動的結果。

簡單來說,規(guī)則包括玩家的合規(guī)行動和行動帶來的結果。游戲核心玩法在于規(guī)則的集合,定義了游戲的體驗和樂趣。

游戲,并不是規(guī)則塑造了游戲,而是游戲定義了規(guī)則。即使游戲規(guī)則有所變動,核心體驗依然保持不變。

目標則引導玩家知道在游戲中該追尋什么,為何付出努力。因此,目標塑造了玩家的挑戰(zhàn)和策略,構成了游戲的核心玩法。

決策與反饋

游戲中的決策過程離不開反饋。玩家需要在決策中清晰了解后續(xù)影響,以指導他們的下一個決定。

游戲設計旨在創(chuàng)造玩家思考與互動驅動的游戲體驗,確保玩家對游戲狀態(tài)及行為影響的清晰認識。

不確定性帶來樂趣

游戲中的不確定性是保持樂趣的關鍵。過于確定的游戲失去挑戰(zhàn)性,而過于混亂則讓玩家感到無助。

游戲設計應營造一種不確定感,加強整體體驗。間接交互影響是提高不確定性的有效方式。

正負反饋機制

游戲中的正負反饋機制是重要且實用的設計手段。它能根據(jù)游戲狀態(tài)動態(tài)調整,增強沉浸感。

正反饋機制強化優(yōu)勢,負反饋機制平衡局勢。設計師應根據(jù)所需游戲體驗靈活運用這些機制。

好的反饋設計能幫助優(yōu)化游戲節(jié)奏、調整平衡,提升玩家體驗。

推薦書單:

《Rules of Play》- Eric Zimmerman & Katie Salen

《Characteristics of Games》- George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera

《A Game Design Vocabulary》- Anna Anthropy, Naomi Clark

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