發(fā)布時間:2024-07-19 19:04:59 瀏覽量:159次
關注“indienova”,挖掘獨立游戲的更多樂趣
游戲設計探索:游戲核心魅力
大半年后,終于填坑!本文將探討游戲核心框架的理論與概念,帶來個人的理解與參考價值。
規(guī)則與核心玩法
規(guī)則是大多數(shù)人理解游戲的起點。它就像一場游戲的引導,定義了玩家的行動和行動的結果。
簡單來說,規(guī)則包括玩家的合規(guī)行動和行動帶來的結果。游戲核心玩法在于規(guī)則的集合,定義了游戲的體驗和樂趣。
游戲,并不是規(guī)則塑造了游戲,而是游戲定義了規(guī)則。即使游戲規(guī)則有所變動,核心體驗依然保持不變。
目標則引導玩家知道在游戲中該追尋什么,為何付出努力。因此,目標塑造了玩家的挑戰(zhàn)和策略,構成了游戲的核心玩法。
決策與反饋
游戲中的決策過程離不開反饋。玩家需要在決策中清晰了解后續(xù)影響,以指導他們的下一個決定。
游戲設計旨在創(chuàng)造玩家思考與互動驅動的游戲體驗,確保玩家對游戲狀態(tài)及行為影響的清晰認識。
不確定性帶來樂趣
游戲中的不確定性是保持樂趣的關鍵。過于確定的游戲失去挑戰(zhàn)性,而過于混亂則讓玩家感到無助。
游戲設計應營造一種不確定感,加強整體體驗。間接交互影響是提高不確定性的有效方式。
正負反饋機制
游戲中的正負反饋機制是重要且實用的設計手段。它能根據(jù)游戲狀態(tài)動態(tài)調整,增強沉浸感。
正反饋機制強化優(yōu)勢,負反饋機制平衡局勢。設計師應根據(jù)所需游戲體驗靈活運用這些機制。
好的反饋設計能幫助優(yōu)化游戲節(jié)奏、調整平衡,提升玩家體驗。
推薦書單:
《Rules of Play》- Eric Zimmerman & Katie Salen
《Characteristics of Games》- George Skaff Elias, Richard Garfield, K. Robert Gutschera
《A Game Design Vocabulary》- Anna Anthropy, Naomi Clark
想了解更多?請點擊下方閱讀原文
想成為游戲設計師嗎?來我公司了解更多關于游戲設計培訓吧!點擊咨詢
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!