發(fā)布時(shí)間:2024-07-19 15:00:16 瀏覽量:216次
李姬韌曾參與開發(fā)《軒轅傳奇》、《刀塔傳奇》,目前在南加州大學(xué)就讀游戲設(shè)計(jì)專業(yè),分享了在USC學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的體驗(yàn)。
在南加州大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)第一課中,由系主任Tracy Fullerton教授講授的“Design for Interactive Media”課程,教授了游戲設(shè)計(jì)的流程和思維方式,強(qiáng)調(diào)用系統(tǒng)和迭代的眼光來思考游戲,并將其作為所有項(xiàng)目的基礎(chǔ)思路。
這門課涵蓋了系統(tǒng)設(shè)計(jì)和迭代開發(fā)流程,強(qiáng)調(diào)從體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)出發(fā)設(shè)計(jì)游戲,并進(jìn)行桌游系統(tǒng)分析,改游戲等練習(xí)。
系統(tǒng)設(shè)計(jì):
與國內(nèi)游戲行業(yè)不同,南加州大學(xué)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)關(guān)注游戲整體系統(tǒng),重點(diǎn)在于游戲中各部分設(shè)計(jì)如何互相影響,而非單一系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。通過分析玩家交互模式等系統(tǒng)元素,學(xué)生學(xué)會了思考設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)邏輯。
系統(tǒng)分析:
通過分析魔方等玩具的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和桌游系統(tǒng),培養(yǎng)學(xué)生對規(guī)則、資源、目標(biāo)等系統(tǒng)元素的理解。
改游戲:
學(xué)生在此項(xiàng)目中設(shè)計(jì)變體游戲,從已有游戲中汲取靈感,理解系統(tǒng)規(guī)則的重要性,以及對規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)新。
從體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)出發(fā)設(shè)計(jì)游戲:
通過以價(jià)值觀為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行游戲概念設(shè)計(jì),幫助學(xué)生尋找設(shè)計(jì)靈感,培養(yǎng)對游戲設(shè)計(jì)的價(jià)值觀理解。
設(shè)計(jì)紙面原型,然后移植為電子版:
學(xué)生首先制作紙面原型,再將其轉(zhuǎn)化為電子版,加速測試和迭代的過程,提高設(shè)計(jì)效率。
迭代設(shè)計(jì)流程:
通過持續(xù)測試和發(fā)現(xiàn)問題,學(xué)生逐步熟練迭代設(shè)計(jì)流程,加深對系統(tǒng)設(shè)計(jì)的理解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
以上各個項(xiàng)目和練習(xí)都可以幫助學(xué)生加深對游戲設(shè)計(jì)的理解,對想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人來說,是一種很好的訓(xùn)練方法。
除了學(xué)習(xí)內(nèi)容外,有機(jī)會親身體驗(yàn)USC的學(xué)習(xí)環(huán)境和與資深教師的互動交流,為個人成長提供更多可能性和機(jī)遇。
想了解更多游戲設(shè)計(jì)專業(yè)相關(guān)信息,歡迎點(diǎn)擊咨詢。
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