發(fā)布時間:2024-07-19 16:02:54 瀏覽量:179次
目前來說,國內(nèi)的建模軟件還是以3D Max為主流,國外的話,影視行業(yè)更傾向于使用Maya,而游戲行業(yè)則廣泛使用3D Max和Zbrush。
下面來介紹一下:
3ds Max:游戲市場上最主流的3D建模軟件,具有豐富的可視化設(shè)計特點,可以幫助設(shè)計專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員和藝術(shù)家提高生產(chǎn)效率。
Autodesk Maya:被廣泛用于電影、電視、廣告等數(shù)位特效創(chuàng)作,是世界上最出色的三維動畫制作軟件之一。
Zbrush:數(shù)字雕刻軟件,讓藝術(shù)家可以自由地雕刻,發(fā)揮想象力和創(chuàng)意,廣泛應(yīng)用于雕刻高模。
配合建模使用的輔助軟件
Xnormal:用于烘托normal map、ao等;
Topogun:retopo工具,用于拓?fù)洌?/p>
Headus UV layout:專門展UV的軟件;
Marvelous Designer:服裝設(shè)計與模擬軟件,多用于游戲角色的衣服物理生成。
想學(xué)習(xí)游戲建模?想了解次世代游戲建模流程?快來了解吧!
分享次世代游戲建模的一個整體流程:
1.使用Max或者maya建立低模的大體形態(tài);
2.用Zbrush雕細(xì)節(jié);
3.減面導(dǎo)出obj,在Maya中拓?fù)湟粋€低模;
4.在Maya或者Max中分uv;
5.烘焙法線貼圖和ao貼圖;
6.用PS制作ID圖;
7.將obj和貼圖導(dǎo)入Substance Painter制作材質(zhì)和顏色圖;
8.結(jié)束流程,渲染查看效果。
作為從事3D游戲建模多年的老司機,掌握很多技巧和方法,各種軟件教程。
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