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改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 03:37:13 瀏覽量:120次

來(lái)源:游戲智庫(kù)

6月12日晚,那個(gè)被玩家們叫了幾年的“動(dòng)物派對(duì)”,在其官方微博PartyAnimalsGame上發(fā)布了距離上線還有100天的賀圖。

大大的2023.09.20,小狗、鱷魚(yú)、橘貓、小牛和水獺這五個(gè)玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)的角色,100天的倒計(jì)時(shí),以及那個(gè)至今還未讓人叫慣的名字——《猛獸派對(duì)》(Party Animals)。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

如今,不清楚“動(dòng)物派對(duì)”改了名的玩家還有很多,在剛剛改名的時(shí)候,也有很多玩家在各大平臺(tái)向官方建議,或許將《猛獸派對(duì)》改為“萌獸派對(duì)”,與游戲會(huì)更加貼切。不過(guò)最終,《猛獸派對(duì)》還是笑到了最后。

至于一只只“萌獸”為何變成了猛獸,主要還是《動(dòng)物派對(duì)》商標(biāo)早在2020年7月的時(shí)候,被深圳創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司注冊(cè)成功,研發(fā)方所思科技注冊(cè)《猛獸派對(duì)》的時(shí)間,則要等到2022年10月,此事在2023年2月,因《猛獸派對(duì)》官微上線被曝光,不過(guò)并未掀起太大動(dòng)靜。

其實(shí)改名一事對(duì)于《猛獸派對(duì)》確實(shí)造成了一定的影響,在官宣距上線還有百日時(shí),就有不少玩家發(fā)出了類似“根本就不知道動(dòng)物派對(duì)改名了”等聲音。

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

當(dāng)然,這既是麻煩,也有可能成為未來(lái)宣發(fā)上的一個(gè)機(jī)遇,畢竟相較于動(dòng)物,猛獸要顯得更加生動(dòng)。

但抽象亂斗這股風(fēng),或許再?gòu)?qiáng)力的宣發(fā),也難讓它重新刮起來(lái)。

3年真的太久了

抽象亂斗游戲的輝煌,早已在時(shí)間的流逝中被人淡忘。

2017年前后,《人類一敗涂地》《基佬大亂斗》(Gang Beasts)等產(chǎn)品驚艷亮相,其優(yōu)質(zhì)的游戲性,讓很多玩家意識(shí)到共斗也能如此抽象和快樂(lè)。而2年之后的《糖豆人》,則是徹底激活了抽象亂斗游戲潛力,尤其當(dāng)吃雞玩法巧妙融入其中后,競(jìng)技、抽象和歡樂(lè)開(kāi)始碰撞出了前所未有的化學(xué)反應(yīng)。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難 

只可惜在《糖豆人》問(wèn)世后,抽象亂斗領(lǐng)域便再無(wú)重現(xiàn)其熱度的爆款,而《猛獸派對(duì)》恰恰在2020年出現(xiàn),一度被認(rèn)為是該領(lǐng)域能夠打敗《糖豆人》的“那個(gè)人”。 

《猛獸派對(duì)》最突出的亮點(diǎn),就在于它將“軟萌可愛(ài)”和“暴力互毆”捏到了一起。動(dòng)物們看似人畜無(wú)害,實(shí)則皆會(huì)一套王八拳、寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面效果、物理引擎驅(qū)動(dòng)產(chǎn)生的流暢動(dòng)作、夸張且逗趣的打斗,關(guān)鍵是較低的游戲門(mén)檻,勾起了很多玩家親手一試的興趣。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

主播們游玩時(shí)的夸張表現(xiàn),則是《猛獸派對(duì)》破圈的最大推手。奇怪的亂斗,讓游戲的過(guò)程和結(jié)果都極具戲劇性,結(jié)合主播搞怪言論,產(chǎn)生了令人捧腹的直播效果,《猛獸派對(duì)》的影響力也得以急速擴(kuò)張,短短一周在線人數(shù)峰值便突破了13萬(wàn)。

倘若《猛獸派對(duì)》在2020年上線,那它絕對(duì)有可能成為當(dāng)年首屈一指的現(xiàn)象級(jí)國(guó)單,但事實(shí)恰好相反,在引發(fā)了一系列轟動(dòng)之后,《猛獸派對(duì)》便徹底“消失”了。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

再加上官方的“寡言少語(yǔ)”,以及后來(lái)產(chǎn)品的屢次跳票,很多人都產(chǎn)生了這個(gè)游戲是不是“跑路了”的想法。玩家的心態(tài)也在漫長(zhǎng)的等待中開(kāi)始轉(zhuǎn)變,從期待、鼓勵(lì),到不耐煩,甚至是質(zhì)疑謾罵,尤其是當(dāng)極端的聲音發(fā)過(guò)之后,圍觀人群逐漸散去,關(guān)注的人慢慢減少。

截至目前,發(fā)布距離上線還有100天賀圖的那條微博共收獲了超過(guò)400條評(píng)論,近1500的點(diǎn)贊,不難看出,不是所有人都將它遺忘了,但比起Demo試玩放出時(shí)的那份瘋狂,《猛獸派對(duì)》手中還存有的玩家期待,屬實(shí)已今不如昔。

98元,讓無(wú)腦入手變?yōu)榱丝紤]考慮

上線初期,《猛獸派對(duì)》定會(huì)遇到另一個(gè)爭(zhēng)議,那便是定價(jià)問(wèn)題。 

在開(kāi)發(fā)者日志06中,官方表示《猛獸派對(duì)》的國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為98元,大杯版(豪華版)則是147元,其他地區(qū)的售價(jià)分別是20和30美金,兩個(gè)版本都將包含所有的地圖,大杯版則是給的獎(jiǎng)品更多。 

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毫不客氣的說(shuō),98元的售價(jià),幾乎殺死了《猛獸派對(duì)》在國(guó)內(nèi)現(xiàn)象級(jí)爆火的可能。

任何爭(zhēng)辯,都不如玩家的“用腳投票”真實(shí),無(wú)論是B站官號(hào),還是微博等平臺(tái),大多數(shù)玩家在聽(tīng)到這一價(jià)格后都表示十分驚訝,一方面源于它確實(shí)超出了此類游戲的定價(jià)區(qū)間,縱觀抽象亂斗品類的諸多游戲產(chǎn)品,國(guó)區(qū)定價(jià)多在40-70人民幣之間,《糖豆人》《人類一敗涂地》等產(chǎn)品的定價(jià)為58元,《猛獸派對(duì)》定價(jià)漲幅十分明顯。

另一方面,很多玩家對(duì)于《猛獸派對(duì)》的質(zhì)量抱有一定懷疑,有人認(rèn)為它玩法單一,有人覺(jué)得它過(guò)于休閑,還有人預(yù)言它上線后將會(huì)Bug不斷。在開(kāi)發(fā)者日志06中,官方也坦言之所以會(huì)延期,主要還是首次開(kāi)發(fā)游戲,團(tuán)隊(duì)錯(cuò)誤地預(yù)估了Bug的修復(fù)進(jìn)度,相關(guān)言論也變相堅(jiān)定了唱衰《猛獸派對(duì)》者的觀點(diǎn)。

總而言之,玩家之所以在內(nèi)容和質(zhì)量上慎之又慎,其本質(zhì)還是覺(jué)得《猛獸派對(duì)》可能配不上98元的價(jià)格。同時(shí),抽象亂斗游戲想要玩得開(kāi)心,最好是和朋友們一起,勝利和失敗不重要,嬉笑怒罵才重要,但在評(píng)論區(qū)很多玩家也坦言,說(shuō)服自己用98元購(gòu)買《猛獸派對(duì)》很容易,但想要說(shuō)服朋友很難,這或許也會(huì)讓一部分玩家望而卻步。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

不過(guò)評(píng)論區(qū)中也有另一種聲音,那便是“XGP用戶根本不慌”,盡管聲音很小,但從簡(jiǎn)短的發(fā)言能夠看出,他們確實(shí)不慌。

抓完娛樂(lè)抓深度

對(duì)于《猛獸派對(duì)》的質(zhì)量,游戲智庫(kù)早在當(dāng)年游玩Demo時(shí)就給予了高度認(rèn)可,如今依舊如此。

軟萌可愛(ài)的小動(dòng)物,在玩家的胡亂操作下瘋狂輸出,清新的色彩搭配,伴隨相對(duì)寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景塑造,令游戲的整體觀感十分舒適,適當(dāng)?shù)挠螒蚬?jié)奏,多樣的玩法機(jī)制,伴隨著寒冷、毒氣等淘汰要素和武器等輔助工具,讓游戲在混亂中走向那個(gè)不確定的結(jié)果。

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

此前所思科技CEO羅子雄也在采訪中坦言,會(huì)通過(guò)不斷的學(xué)習(xí)和進(jìn)步,讓《猛獸派對(duì)》的操作有更多技巧,使玩法更具深度,比如閃避、立回等競(jìng)技性極強(qiáng)的要素的加入,以更多細(xì)節(jié)的填充為游戲帶去延展。

游戲智庫(kù)很認(rèn)可《猛獸派對(duì)》在觸碰到娛樂(lè)天花板時(shí),向更深度高端的玩法內(nèi)容挖掘的態(tài)度,因?yàn)檎峭娣ㄔO(shè)計(jì)上的不受限,才會(huì)為抽象亂斗帶去更多可能。

近期,Recreate Games舉辦了《猛獸派對(duì)》的閉門(mén)試玩活動(dòng),從中不難看出,官方想要借助地圖的細(xì)小設(shè)計(jì),激活共斗更多樂(lè)趣的想法。像是此前游戲的地圖更多集中于動(dòng)物之間更加明顯的爭(zhēng)斗,亂戰(zhàn)中誰(shuí)生存到最后,即可獲得勝利。

而在新的地圖中,官方嘗試泛化勝利的條件,讓玩家有更多思路去爭(zhēng)勝,比如火車地圖的決勝方式,就是比誰(shuí)家的火車先到終點(diǎn),往自家火車的鍋爐里填煤可以為火車加速,玩家也可以選擇妨礙對(duì)手填煤去讓他們減速,或是直接把對(duì)方手里的煤搶走,讓他們?yōu)樽约捍蚬ぃ踔潦菍P打在一起的角色一腳踹下去,一步到位解決爭(zhēng)端。 

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

搶球的地圖則更是有趣,當(dāng)游戲中玩家們需要搶的球變成了不時(shí)會(huì)放電的電球,所有人都能被電飛的時(shí)候,那“搶到”就變成了一個(gè)利弊皆有的事情。于是在放電之前向拋向?qū)κ质种?,小心翼翼地拿起放下不受電擊,如何在團(tuán)隊(duì)合作中贏取勝利,都成為了玩家要思考的事,相比悶頭搶球,此種設(shè)計(jì)多了很多策略性。

改了名的“動(dòng)物派對(duì)”,竟讓等了三年的玩家犯了難

其實(shí)在后續(xù)創(chuàng)作的諸多地圖中,《猛獸派對(duì)》始終嘗試在借助微小的調(diào)整,發(fā)掘亂斗的更多可能,找到更多贏得勝利的方式,也為玩家創(chuàng)造更加多樣的樂(lè)趣。而這份改動(dòng),也可看作是《猛獸派對(duì)》不辜負(fù)玩家三年等待的一種回饋。

當(dāng)然,操作性和策略性的增強(qiáng),也讓游戲從輕松更多劃向了功利,作為一款PVP游戲,玩家或是團(tuán)隊(duì)想要獲勝,就需要打出更加細(xì)致的操作,以及更為精巧的團(tuán)隊(duì)配合,而由此產(chǎn)生的爭(zhēng)執(zhí)和抱怨不可避免,這或許會(huì)影響到玩家游戲時(shí)的心情,但當(dāng)內(nèi)容變得深入,是靠向嚴(yán)肅還是靠向娛樂(lè),也是《猛獸派對(duì)》不得不思考的一個(gè)問(wèn)題。

但從目前來(lái)說(shuō),我仍對(duì)《猛獸派對(duì)》抱有期待,也相信它的質(zhì)量會(huì)為玩家?guī)?ldquo;眼前一亮”。愿這三年的蟄伏,能讓《猛獸派對(duì)》以更加傲人的姿態(tài),扛起抽象亂斗這桿大旗。

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