發(fā)布時間:2024-07-20 20:21:43 瀏覽量:189次
對于想要成為頂級游戲策劃的你,以下幾點是必備技能:廣泛熟悉國產(chǎn)游戲,了解玩家群體需求,熟悉游戲設計思想,善于溝通,懂得裝逼。
緊跟工作節(jié)奏,做事要符合政治正確原則。
作為游戲策劃,堅持自己的立場很重要,對于任何游戲抄襲山寨都要坦然接受,不乏審美挑剔,善于用金錢來驅(qū)動,其他一切都是浮云。
順便提一下,建議隨身攜帶一本名為“跬步”的小本子,用來記錄國產(chǎn)游戲成功設計的靈感,方便未來的創(chuàng)作。同時,在本子背面記下“如何以高逼格反駁做游戲就是要好玩”的一千種方法,以便展示自己的專業(yè)素養(yǎng)。
在游戲策劃領域里,職業(yè)發(fā)展一般分為初級、中級和高級三個階段:
初級階段:執(zhí)行策劃,執(zhí)行上級指示為主,包括撰寫文檔、測試BUG等工作,要緊緊抱住領導的大腿,服從指揮,勤奮加班。
中級階段:深入了解系統(tǒng)與數(shù)值設計,跟隨時代潮流或領導需求,針對游戲特點進行設計與調(diào)整,依然需要緊跟領導的步伐,服從管理,勤奮加班。
高級階段:擔任主策,指導團隊成員,深諳國產(chǎn)游戲商業(yè)邏輯,清晰認識哪些項目可做、哪些不可做,要緊密與老板合作,服從領導,不懼加班。
對于游戲策劃中的用戶群體,我們尊稱為“游戲愛好者”,他們或許對游戲不太了解,經(jīng)驗較少,易受游戲誘惑,但也是我們的重要支持者。他們的審美缺失,素質(zhì)有限,容易被游戲吸引,但也容易流失。
在游戲策劃領域中,競爭者眾多,產(chǎn)品要求素質(zhì)不高,對開發(fā)者要求也相對寬松。不過,只有具備特別項目經(jīng)歷的老手才能脫穎而出。要知道,手游中只有極少數(shù)產(chǎn)品能盈利,這并不容易。
作坊式游戲公司正在逐漸衰落,但這與游戲策劃的發(fā)展并無直接關系。游戲策劃的薪資在各行業(yè)中處于中等水平,正常情況下,從業(yè)兩年就有望獲得約10K的月薪。
以上就是本期的精彩內(nèi)容,想要了解更多關于設計的資訊,請持續(xù)關注我們的更新!
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