發(fā)布時間:2024-07-20 09:23:55 瀏覽量:219次
玻璃對游戲沒有什么特別的執(zhí)念,雖然身邊有不少游戲愛好者,但是也沒有感染到玻璃。不過,因為學習的關系,玻璃與游戲也是綁定在一起了。
以玻璃手機中唯一一款游戲“王者榮耀”舉例:王者榮耀是2015年騰訊天美發(fā)行的MOBA手游,今天玻璃給大家分析一下游戲制作的軟件。
像王者榮耀這種3D的立體角色扮演策略類游戲需要使用3D max、Maya建立人物場景模型,使用Unity等編程軟件編寫程序實現(xiàn)游戲的運行。聲效同樣是不可缺少的一大亮點,這里介紹Au的聲音處理。
3D視覺效果手游
3D max與Maya都是3D類常用軟件。玻璃喜歡用Maya建模、3D max調試動作,最近玻璃也在具體學習Maya的渲染。首先來說Maya吧,它的優(yōu)點玻璃覺得是建模的精準度,它比3D max的建模使用感好一些,可能是由于玻璃的習慣,覺得在建模上Maya更加方便,手感也更勝一籌。
Maya的工具欄特別多,且每一項展開都有許多未知功能。在學習上,3D類軟件確實難于2D類,所以需要學習者不斷的練習與探索,保持對技能的熟練度。Maya中的骨骼綁定尤為復雜,當初玻璃的老師花了整整一學期的時間教學骨骼綁定。但現(xiàn)在隨著版本的更新,以前老套冗長的骨骼綁定被智能一鍵替換。所以玻璃的老師在教了一學期后說,以后你們做這個沒那么復雜,現(xiàn)在新版本有一鍵綁定功能……
再來是3D max,它是眾多3D公司的軟件寵兒,玻璃總結了這樣一句話:想了解學習建模,學Maya,想去3D類公司實習工作那就學3D max。
3D max有它足夠的魅力,調動作、打關鍵幀、做運動規(guī)律都比Maya方便簡單。但是3D max的建模精度沒有Maya高,使用3D max建模時總有種幾何積木建模的感覺,可能是玻璃學的不到位。
玻璃感覺Maya和3D max就是一靜一動,動靜結合可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。
很多小伙伴不知道游戲的顯示是從哪里來的,這里玻璃給大家介紹現(xiàn)在所學的Unity,它是編程軟件,開發(fā)游戲的創(chuàng)作者需要跟程序員溝通,通過編程軟件進行后臺編程,從而在前方玩家的屏幕上顯示游戲開發(fā)者的想象。簡單來說就是編程實現(xiàn)了畫面具像化。
玻璃在學習Unity時十分苦惱,那種學英語的體感漸漸上頭,所以對Unity是又愛又恨,愛的是它編程結束后顯示具像化的成就感,恨的是它為什么這么難!玻璃聽不懂,只有跟著老師照葫蘆畫瓢。
但是Unity學好了,找工作是比較容易的,而且工資也會稍高一些。有興趣的小伙伴可以了解一下編程的世界,是個不錯的數(shù)據(jù)世界哦~
游戲的音效是玩家除美工視覺外最重要的體驗感之一。案例中王者榮耀不僅有音效,還有每個角色的配音,而這些音頻都需要軟件的處理,這里說到的是Au,Au是聲音基礎處理的軟件。
Au操作非常簡單,熟悉Adobe公司軟件的應該不陌生,聲音的降噪處理、混音設置都是聲效中不可缺少的,它是款不錯的入門聲音處理軟件。
希望大家喜歡玻璃專業(yè)的相關軟件分享,大學也要好好學習,天天向上啊。
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