發(fā)布時間:2024-07-21 19:35:56 瀏覽量:172次
在日常的游戲開發(fā)中,一個擁有良好設計的游戲設計文檔可以為整個游戲研發(fā)團隊帶來巨大的便利。
對于游戲工作室來說,能夠適用合適的工具來快速、高效的于各研發(fā)部門的同事進行協(xié)作變得越來越重要,與此同時遠程工作系統(tǒng)的需求也是日益增加。
因此在這種情況下如何制定一個簡單清晰的工作計劃文檔,里面需要包括游戲元素的設計思路和方法,使用哪些工具來制作,需要哪些部門的同事進行協(xié)同配合,最后最重要的一點就是如何讓整個團隊的成員都能夠了解到整個游戲的研發(fā)進程。
游戲設計文檔是游戲行業(yè),尤其是游戲策劃非常重要的一個工具,策劃通過分解開發(fā)過程中各個系統(tǒng)的關鍵元素,形成構建游戲的基礎,同時也是最終成品的初始藍圖。
一個優(yōu)秀的游戲設計文檔并不是一個人就能完成的,而是需要從一開始就由整個開發(fā)團隊協(xié)作完成,隨著不斷的在文檔中加入新的內(nèi)容,讓整個游戲的設計思路變得越來越清晰,擁有一個合理且清晰的結(jié)構,那么整個開發(fā)過程就會事半功倍。
而游戲設計文檔之所以那么好用,其原因就是在于不同的游戲開發(fā)人員可以用不同的方式來使用這份文檔。在執(zhí)行層,一個優(yōu)秀的游戲設計文檔可以提供一個清晰的線路,提升執(zhí)行策劃的工作效率。
在創(chuàng)建游戲設計文檔的時候,新人最容易犯的錯誤就是文檔過于冗長,一大堆無用的信息或者表述不夠簡潔明了。
雖然游戲設計文檔包含的信息總是十分重要的,但是如果把時間線拉長,那文檔就會沒有太多的適應空間。作為一個成功的游戲設計文檔,它應該是具有可以與整個游戲項目一同成長的潛力的。
對于游戲設計文檔來說,能夠靈活的滿足不同使用人員的需求,這一點是非常重要的。因此,在文檔中其實沒有很多東西是一定需要的。
整個游戲設計文檔的開頭摘要非常重要,整個游戲的概念,游戲項目的類型,執(zhí)行的時間表等等都可以體現(xiàn)在其中。
游戲設計文檔并不一定要按照某一個大一統(tǒng)的格式來撰寫,可以根據(jù)自身工作室或者開發(fā)人員的喜好來創(chuàng)造一個屬于自己風格的文檔。
需不斷順應時代的發(fā)展變化而持續(xù)改變優(yōu)化并且進步。
如果你的某一個游戲理念或者想法會是一個極具特色的創(chuàng)新游戲機制,那么你的文檔就可以按照這個關鍵的游戲元素或者機制展開,要記住,游戲設計文檔應該是能夠讓你感到自信的東西。
當你的游戲項目正在依照計劃按部就班的進行,如果中間有要對于文檔中的內(nèi)容進行修改,那么要及時的對文檔進行更新同步。
若是特別重要的內(nèi)容改版,那還需要召集團隊成員一起開會評估,討論改動的可行性,在確定需要更改后第一時間更新文檔,保證整個團隊的開發(fā)人員在游戲開發(fā)過程中使用的設計文檔都是最新的版本。
綜上所述,游戲設計文檔最終是要給人看的,并且不是給一個人看的,不同部門的同事對于文檔中內(nèi)容的關注點不同,所以在寫設計文檔的時候應該遵循面向?qū)ο蟮脑瓌t,每一個游戲中的系統(tǒng)都是可以獨立拆分的,將更多的側(cè)重點放到這個系統(tǒng)有什么屬性、行為以及接口,這樣不僅可以保持系統(tǒng)的獨立性,還可以大大的降低維護的難度,有利于開發(fā)人員對于系統(tǒng)的最終實現(xiàn)。
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