發(fā)布時間:2024-07-21 12:44:39 瀏覽量:144次
說到前景,初步定義為市場上開發(fā)此類項目相比更多,更容易找到更好的工作,更容易出爆款,更容易賺到更多的錢。
從類型方面,我建議是RPG。因為現(xiàn)在任何游戲,甚至就是個電商軟件都會搞出RPG的成長玩法來。因為RPG的養(yǎng)成類玩法粘性最大,收益最高。
而且通常RPG用到的設(shè)計點也最豐富,從劇情到系統(tǒng)、關(guān)卡、數(shù)值都比較全,如果是MMO的話,對于多人互動類系統(tǒng)也有較多的涉及。相對于其它類型設(shè)計上要更全面一些,也因此對于相關(guān)設(shè)計人員提升也就更高一些。
《刺客信條奧德賽》
例如:例如:《刺客信條》,在之前的系列明明是個純ACT游戲,結(jié)果在《奧德賽》中加入裝備升級、技能升級等各種玩法,大受好評。所以說,無論什么類似,+RPG后就會又好玩,又耐玩,又賺錢。
以RPG類為核心當屬頭部賽道,泛出了很多相關(guān)類型,如:
ARPG,例如《原神》
回合制RPG,例如《陰陽師》
MMORPG,例如《天涯明月刀》
也有卡牌RPG,例如《公主鏈接》《刀塔傳奇》
都是大賺特賺的類型。
當然,還有其它類型的市場也不錯。
如SLG,就很能吸金。
《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》、《列王紛爭》、《王國紀元》、《萬國覺醒》這些游戲,都是土豪們,甚至還有外國的土豪們在虛擬世界里征戰(zhàn)四方,不斷給游戲公司瘋狂充錢的典型代表。
說說不推薦去搞的游戲類型
一、體育運動類。這個類型主要是給體育迷做的,而且主要以足球和籃球為主,中國足球這個樣子,就只能做籃球,市場太小了,能容納幾個項目?
二、電子競技類。具體就是MOBA和FPS這兩個類型,電子競技游戲玩的人會非常多,但因為主要以互動對戰(zhàn)為主,因此,聚集性會非常強,而且極難被替代掉?,F(xiàn)在騰訊的《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》把市場都占領(lǐng)了,哪家公司能去挑戰(zhàn)他?
三、棋牌。這類游戲要想賺錢,不走邪門歪道是不行的,現(xiàn)在國家管控很到位,千萬別冒險。
再說說題材吧:
傳奇,目前還有一些市場,畢竟那個時期的老玩家,現(xiàn)在都40多了,有的很有錢。但他們還能玩幾年?5年還是10年?這題材想要有新玩家?不可能的。
科幻,目前在中國也一般,能拿得出文化的現(xiàn)象只有《流浪地球》一個,還是沾了愛國情懷的邊。
如果從前景上看,最香的還是兩個方面:
1、二次元畫風下的各種日式常見題材。 有以下這些他們自己都說不清的混合元素:騎士、魔法、科技、奇幻種族..等等??傊褪歉鞣N大雜燴的合成。這些,你只要喜歡玩日式的游戲比較多就夠了。
2、中國仙俠題材,這個沒辦法,網(wǎng)絡(luò)小說的受眾人群太大了。如果有個受眾大的IP托著,基本上賺個幾十上百倍沒問題。
當然,以上都只是在分析市場,如果不是去做商業(yè)游戲,可以不考慮市場因素,只是做自己喜歡的,但那樣就不存在加入游戲公司的情況,更多的是自己組建團隊,或者個人做獨立游戲。
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