發(fā)布時間:2024-07-21 11:53:01 瀏覽量:139次
作者丨陳玉琢
作為第一篇文章,請允許我多廢話兩句,再步入主題。10年前,一個名叫“游戲化”的詞在國外廣泛應(yīng)用,如今它已滲透到各個領(lǐng)域,包括學(xué)習(xí)、產(chǎn)品設(shè)計、營銷等。游戲化設(shè)計思維的應(yīng)用越來越廣泛,正改變著我們生活和工作的方方面面。
5年前,我開始思考游戲化與工作的關(guān)系。逐漸發(fā)現(xiàn),“游戲化學(xué)習(xí)”逐漸走俏,但在培訓(xùn)學(xué)習(xí)領(lǐng)域的優(yōu)秀實踐仍十分稀少。學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的底層原理是我發(fā)現(xiàn)的正確入門方式。通過游戲化設(shè)計思維,我們能解決工作生活中的問題,提升自我認知,改善心理健康,以及在產(chǎn)品設(shè)計、營銷推廣和團隊管理中發(fā)揮作用。
游戲化不僅是一種設(shè)計思維,更是一種行為經(jīng)濟學(xué)、積極心理學(xué)等多方面結(jié)合的產(chǎn)物。每個人都可成為游戲設(shè)計師,從而改善生活和工作。我將分享游戲化在各領(lǐng)域應(yīng)用的干貨,幫助大家開闊思路,創(chuàng)造更多可能。
在生活中,環(huán)保意識尤為重要。國外煙頭投票箱的創(chuàng)意啟發(fā)了人們對于垃圾分類的思考。國內(nèi)的“煙頭換雞蛋”活動也有效地改善了行為,體現(xiàn)了內(nèi)外驅(qū)動機的重要性。內(nèi)生動機帶來的自發(fā)行為背后,是對使命感和成就感的追求。
琢哥說事兒,只說真事兒,3Q,回見。
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