發(fā)布時(shí)間:2024-07-22 15:41:20 瀏覽量:319次
今天我們來(lái)聊一下在日常游戲中如何拆解游戲系統(tǒng)并進(jìn)行優(yōu)劣分析。
首先,系統(tǒng)拆解需要具備兩個(gè)基本條件:
第一是具備一定的抽象概括能力,對(duì)新手來(lái)說(shuō),需要通過(guò)多樣的游戲體驗(yàn)來(lái)支撐拆解過(guò)程。不同游戲通過(guò)不同的包裝和美術(shù)風(fēng)格傳達(dá)核心玩法,需要我們能夠抓住共性,理清核心玩法;
第二是要花一定時(shí)間玩全內(nèi)容,不要倉(cāng)促拆解系統(tǒng)。有時(shí)候系統(tǒng)內(nèi)隱藏著后續(xù)設(shè)計(jì),用以修正前期設(shè)計(jì)中未暴露的問(wèn)題或完善整體設(shè)計(jì)思路。
關(guān)于系統(tǒng)拆解的簡(jiǎn)要分析方法如下:
1. 將游戲按大類分為基礎(chǔ)系統(tǒng)、數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、獨(dú)立玩法和商業(yè)化模塊;
2. 按層級(jí)逐步拆解,可以按照交互順序展開(kāi),通過(guò)思維導(dǎo)圖的方式展示系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu);
3. 簡(jiǎn)要描述系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的是什么,通過(guò)何種方式達(dá)成何種目的。
接下來(lái)是系統(tǒng)設(shè)計(jì)分析,這在面試中常被問(wèn)及,是加分項(xiàng)之一:
首先,從交互層面分析優(yōu)劣,包括交互邏輯設(shè)計(jì)是否合理、操作是否舒適和簡(jiǎn)單、布局是否井然有序等。需要多體驗(yàn)游戲,特別是大廠游戲,體會(huì)交互的優(yōu)劣;
其次,分析設(shè)計(jì)目的和達(dá)成路徑,包括反饋周期、反饋體驗(yàn)是否波動(dòng)、反饋顆粒度等。主要針對(duì)養(yǎng)成系統(tǒng)、商店、排名等,有效反饋能夠持續(xù)激勵(lì)玩家;
最后,考慮新增系統(tǒng)對(duì)已有系統(tǒng)的影響,需要辯證看待。新增系統(tǒng)可能促進(jìn)社交、增加關(guān)注度,但也可能增加負(fù)擔(dān)或降低對(duì)其他系統(tǒng)的關(guān)注度。綜合評(píng)估系統(tǒng)設(shè)計(jì)的利弊。
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