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3D電影、游戲角色是如何制作的?原理解析

發(fā)布時(shí)間:2024-07-22 11:10:05 瀏覽量:215次

沒接觸過建模的小白們,想知道3D電影、游戲角色是怎么制作出來的嗎?比如《捉妖記》里的胡巴、今年火爆的國漫《哪吒》,還有《王者榮耀》中的英雄們,他們?cè)跓赡缓褪謾C(jī)上栩栩如生,那究竟是怎樣制作的呢?

制作3D電影或游戲角色的過程被業(yè)界稱為“計(jì)算機(jī)圖形流水線”,通常角色經(jīng)歷六個(gè)主要階段。

計(jì)算機(jī)圖形流水線,具體包括哪六個(gè)階段呢?我們用一張圖來說明:

前期制作

從游戲中宣傳動(dòng)畫角色制作來說,首先要確定制作方案,給出人物設(shè)定和概念設(shè)計(jì),然后原畫細(xì)化人物的三視圖,再交給3D制作人員。

3D建模制作模型

建模師利用原畫將其轉(zhuǎn)化為3D模型,使用多邊形建模和數(shù)字雕刻技術(shù)制作不同類型的模型。

制作貼圖

建模完成后,進(jìn)行貼圖制作,給3D模型添加材質(zhì)、紋理和顏色,還要做各個(gè)材質(zhì)的質(zhì)感,使模型更真實(shí)。

燈光

通過數(shù)字燈照亮模型,使3D角色更加栩栩如生,需要掌握大量技巧。

動(dòng)畫

3D角色通過虛擬骨架與裝備控制,動(dòng)畫師設(shè)置關(guān)鍵幀完成動(dòng)作,調(diào)整使動(dòng)作流暢自然。

渲染和后期制作

3D模型的最終制作稱為渲染,將3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)為二維圖像,包括照明、特效和后處理等。

看完這篇文章,對(duì)3D電影、游戲角色的制作過程有更深入的了解了吧?

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