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意外擔(dān)任“少女殺手”超半年,網(wǎng)易這款游戲它改變了什么?

發(fā)布時間:2023-11-27 12:58:29 瀏覽量:124次

/綿綿
來源/游戲茶館

導(dǎo)語

《蛋仔派對》已經(jīng)上線一整年,這只其貌不揚、團子樣的雞蛋仔可說是今年社交游戲+輕競技賽道的一匹黑馬。雖然游戲的首發(fā)成績僅在暢銷榜200名開外,但它卻一路暗中發(fā)育、12月逆襲爆發(fā),創(chuàng)下蟬聯(lián)游戲免費榜榜首61天的佳績。如今半年過去,《蛋仔派對》仍活躍在暢銷版Top10;據(jù)Sensor Tower,今年3月更是拿下最高游戲下載量。

 

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《蛋仔派對》低開高走的暢銷榜走勢

《蛋仔派對》與《糖豆人》有異曲同工之妙。只不過它以“樂園編輯器”為UGC產(chǎn)出的核心,輔以競速為主的休閑合家歡玩法,帶動了活躍的社區(qū)內(nèi)容和以年輕女性群體為主力的玩家生態(tài),更是在游戲行業(yè)投下了一顆重磅信號:UGC大有可為。近日,《蛋仔派對》首屆創(chuàng)作者大會在重慶舉辦,研發(fā)團隊制作人Kwan也首次亮相現(xiàn)場,茶館也受邀來到大會。在大會開始前,很快就被降臨現(xiàn)場打扮時尚有個性創(chuàng)作者們所吸引。

 

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游戲界面

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創(chuàng)作者大會現(xiàn)場

01、玩家:分享與成長

關(guān)于《蛋仔派對》的玩家畫像,此前行業(yè)認知中青少年占據(jù)不小比例。不過或許囿于時間、能力的限制,青少年以游玩為主,此次創(chuàng)作者大會中并未有小學(xué)生閃現(xiàn)。部分玩家由父母攜帶前來,據(jù)現(xiàn)場創(chuàng)作者猜測,此次參與者最小年齡或許在17歲。

 

整體來說,女性玩家占據(jù)了半邊天。據(jù)茶館初步估算,會場前排近60名創(chuàng)作者男女占比為1:5。創(chuàng)作者們多已通過互相交流游玩而熟悉,現(xiàn)場洋溢著熱鬧又青春的氣息。

 

此次大會分為“最佳挑戰(zhàn)”、“視覺表現(xiàn)”、“玩法創(chuàng)意”等七個獎項為創(chuàng)作者頒獎。在頒獎視頻介紹中,能看到各種天馬行空的奇思妙想在相互碰撞。有創(chuàng)作者將“科目二駕考”現(xiàn)場搬到了游戲中,或是將小籠包、壽司、煎餅果子等美食鋪滿整個競速賽道,還能在游戲里體驗復(fù)古的“推箱子”,或是在真實的美發(fā)沙龍、恐怖公寓場景里解謎探索。

 

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《科目二駕考》(作者:VCN)

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《饅頭的野餐日呀》(作者:洋洋饅頭)

較為奇妙的是,此次茶館也遇見了此前采訪的CC.Bulabu。她這次也獲得了2023年上半年度最佳解壓區(qū)工匠獎項。bubu曾學(xué)過平面設(shè)計,此前在采訪中,她做地圖是抱著廢寢忘食的精神,一有靈感就沖進工坊制圖。在她的設(shè)計中,有初期的乖萌設(shè)計,到后期則是以黑紅為主色調(diào)的詭奇風(fēng)格。她告訴茶館,現(xiàn)在她仍在工坊中創(chuàng)作,選擇堅持是因為“還有進步的空間”。打開她的社交媒體,可以發(fā)現(xiàn)到了近期新圖質(zhì)量越來越精良,翻開圖書的動畫讓人感到驚艷。

 

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bubu的最新地圖《艾麗卡日記》

以老六圖(整蠱圖)聞名江湖的瑜火重生也來到了現(xiàn)場。他目前仍是大學(xué)生,他玩《蛋仔派對》已有九個月,時常晚上在抖音直播。他告訴茶館,最初玩“蛋仔”是因為偶然刷見了視頻,“建模挺可愛”,就下載嘗試了。他設(shè)計的地圖在抖音上傳播甚廣,斗膽一試的玩家會感受一場顱壓逐漸升高的游玩體驗。他之所以鐘情整蠱圖的設(shè)計,并非以此為樂,而是熱衷”運動器的探索“,“將事件觸發(fā)區(qū)域與運動機關(guān)相結(jié)合,以及對事件觸發(fā)器進行添加運動器組成新玩法會很有成就感”,而他最滿意的地圖是“探秘番茄谷”,因為制作了很久,擁有成就感。

 

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在現(xiàn)場,作為寶爸的緋色小熊也分享了他的心路歷程。他靠處女作“湖中劍”一炮而紅、打響名聲,中間也曾一度因新作地圖人氣不如預(yù)期灰心喪氣,甚至曾想過退出“作圖界”,再到最終找回初心,在官方舉辦的第一屆工坊大賽獲得第11名。他終于明白,“按照自己的想法做最獨一無二的,而不是討好和過于在意數(shù)據(jù)”?,F(xiàn)在他已成為蛋仔的簽約作者。

 

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《湖中劍》

璇仔則是一個文藝氣息濃厚的女孩。茶館似乎也在會場與她擦身而過。她喜歡做手賬,熱愛感受大自然的氣息,她將生活碎片和感悟放進蛋仔地圖里,像做手賬一樣紀(jì)錄下來,并且也收獲了不少惺惺相惜的友情。

 

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《蛋仔派對》開發(fā)團隊的制作人Kwan在現(xiàn)場分享,“目前,《蛋仔派對》每周地圖發(fā)布數(shù)量達到百萬量級,創(chuàng)作者數(shù)量突破千萬”。以上幾位玩家只是萬千有趣靈魂的一個剪影。在頒獎結(jié)束后,可以看到創(chuàng)作者紛紛上前和舞臺上的蛋仔雕塑合影,或許就像他們在游戲中合影的場景那樣。

 

不僅認識了全國各地的朋友,更是一起探索新的玩法。瑜火重生告訴茶館,“大家在很久之前都認識,并在群里互相交流,如果有出新圖,就會在群里搖人一起玩,并相互提建議進行完善”。有時候發(fā)現(xiàn)了其他作者好玩的圖,也會叫人一起玩,一起探索新的玩法。bubu說,《蛋仔派對》對她最大的影響是,“認識到了中國各地的朋友”。

 

而在這些創(chuàng)作者之外,也有不少工坊能手正忙于分享教程,希望更多玩家能夠參與其中。從中可以看出從自發(fā)教程、制作、游玩、共享、成長整個路徑上,為玩家提供了完整的閉環(huán)。

02、研發(fā):將在編輯器中加入AI功能

在玩家之外,在研發(fā)角度,《蛋仔派對》的爆火也讓游戲編輯器跑出一片天地,甚至是揚眉吐氣。早在2019年,曾有騰訊、網(wǎng)易等多家廠商瞄準(zhǔn)游戲編輯器社區(qū),如騰訊的天工”編輯器“等。但做成者少,憂慮前景、放棄者多。

 

網(wǎng)易《蛋仔派對》的前身便是編輯器“河貍計劃”,玩家可根據(jù)編輯器內(nèi)的現(xiàn)成素材制作游戲,游戲索引分為RPG、塔防等7種。該項目大約在2020年轉(zhuǎn)型,瞄準(zhǔn)了當(dāng)時在手機上尚且空白的派對游戲賽道重新立項,練習(xí)(研發(fā))時長為一年半修煉成“蛋仔”。

 

此次制作人Kwan也在大會首次亮相,表示團隊是一群有活力、有想法的年輕人組成。因為堅信“高手在民間”,決定以地圖編輯器為游戲核心,蛋仔工坊也應(yīng)運而生。社交游戲+游戲編輯器的設(shè)計,也讓《蛋仔派對》萌生出高DAU的的后期爆發(fā)力。

 

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在蛋仔工坊中,玩家可以利用現(xiàn)成的木板地圖,再在有限的工坊點數(shù)中選用環(huán)境、家具、機關(guān)等多種組件,組合拼接“競速”或“生存”等玩法。玩家的工坊點數(shù)將隨著地圖的游玩數(shù)量和點贊數(shù)量上漲,上限為2萬5。茶館曾在采訪一位工匠手——白鶴一時,他曾希望工坊能添加更多組件和提升工匠點數(shù)。

 

Kwan在這次演講中,他也就相關(guān)問題透露了蛋仔工坊接下來的發(fā)展規(guī)劃。首先,因為冷門垂類的作者會擔(dān)心自己的地圖被主流地圖所埋沒”,制作團隊將在樂園UI設(shè)計上做更多改版,讓不同類型的玩家都能玩到自己喜歡的地圖,讓作者們有更多的曝光機會。

 

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游戲樂園入口設(shè)計

此外,蛋仔工坊的功能組件的豐富性也將提升。Kwan這次則表示,樂園工坊的設(shè)計會持續(xù)加入更多的功能組件和外觀組件,包括引力場、可以游泳和劃船的水域等基礎(chǔ)組件,同時將加入DIY 拼接載具,射擊模塊等,讓創(chuàng)作者能夠探索更豐富有趣的玩法。河貍計劃曾經(jīng)擁有7種類型的游戲設(shè)計選項,將來能在《蛋仔派對》里設(shè)計傳統(tǒng)射擊游戲也并非不可能。

 

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工坊界面

另外,Kwan還透露了蛋仔樂園也正在探索嘗試生成式AI,“讓AI能否生成一些簡單的組件組,一鍵更換全地圖的組件顏色,用圖片生成像素塊拼接等”,讓更多玩家能夠?qū)W?chuàng)意實戰(zhàn),而非重復(fù)繁重的體力勞動。

 

據(jù)了解,《蛋仔派對》還在最近上線了莊園玩法,相關(guān)功能設(shè)計與“樂園工坊”類似。創(chuàng)作者平臺也在蛋仔工坊中上線,kwan表示,這個平臺將為創(chuàng)作者提供更多地圖數(shù)據(jù)、征稿活動等服務(wù)。值得注意的是,與B站、抖音等內(nèi)容創(chuàng)作平臺類似,《蛋仔派對》近日也上線了具有現(xiàn)金收益的“激勵計劃”,部分工匠也已成為官方的簽約作者。

 

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全新莊園玩法

而這似乎也是UGC產(chǎn)品從“為愛發(fā)電”走向商業(yè)化運作的重要一環(huán)。另外制作組也透露,玩家所期待的多人共創(chuàng)功能已在開發(fā)中,“大家可以分工合作,各自在某一方面發(fā)揮專長”。

03、行業(yè):游戲編輯器復(fù)熱

網(wǎng)易在2022年度財報中透露,《蛋仔派對》今年春節(jié)期間日活超3000萬,成為網(wǎng)易旗下歷史日活最高的游戲。在2022年Q4的電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊對《蛋仔派對》信心十足,表示網(wǎng)易將投入更多研發(fā)與經(jīng)營,像《夢幻西游》一樣長期(至少10年)做服務(wù)。

 

《蛋仔派對》也在游戲行業(yè)內(nèi)激起一陣UGC熱,讓不少游戲在做出玩家共創(chuàng)的新嘗試,試圖以活躍的玩家社區(qū)為游戲運營事半功倍。但《蛋仔派對》的工坊玩法無疑具有特殊性,因為競速類休閑玩法門檻不高,讓玩家能夠擁有親手實踐的可能性。其余不少重度游戲則因玩法限制,需要更復(fù)雜的信息處理與加工。

 

騰訊旗下常青樹之一《王者榮耀》曾在2019年宣布將地圖編輯器“天工”對外開放,但該編輯器在經(jīng)歷封閉測試后,上線日期便不了了之。但騰訊并未放棄,2021年則以“用戶共創(chuàng)基地”(創(chuàng)意互動營)為中心,讓玩家參與英雄、皮膚和玩法的共創(chuàng)。目前在官網(wǎng),可以看見正圍繞大喬“星元皮膚“的面部優(yōu)化、海報線稿、名稱等做征集共創(chuàng)優(yōu)化。

 

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騰訊常青樹之二《和平精英》也曾在2021年正式上線開啟”綠洲啟元“計劃,共包含打鴨鴨等四種新玩法,上線期間更新上線多款玩法,在今年3月則又推出共建式開放世界玩法“綠洲世界”。項目負責(zé)人曾在接受媒體采訪時表示,在游戲立項之初,就計劃以“和平精英”為核心,構(gòu)建一個更多玩家投身其中的平臺。參與該平臺的開發(fā)者既包含成熟制作組,也有零星的開發(fā)者組成的小團隊。

 

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網(wǎng)易則在《蛋仔派對》之后乘勝追擊,于多人生存品類《明日之后》推出了UGC共創(chuàng)?!睹魅罩蟆吩诮?jīng)歷了多個特別季活動之后,因為玩家對“懷舊服”的期待,今年3月中旬,制作組開通玩家反饋網(wǎng)站通道,用時兩月最終在5月26日開啟“簡單生存”專服。

 

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除此之外,字節(jié)跳動則曾加碼沙盒類手游《重啟世界》開發(fā)商,心動則有星火編輯器,莉莉絲則曾召集200人團隊開發(fā)UGC創(chuàng)作平臺。《蛋仔派對》已經(jīng)火熱近半年,隨著平臺升級,玩法類型將進一步擴展實現(xiàn)更多可能,引入“激勵機制”也將進一步活躍創(chuàng)作者平臺。關(guān)于它之后的發(fā)展,茶館也將繼續(xù)期待與關(guān)注。如果可能,茶館希望下屆創(chuàng)作者大會仍能看到這些創(chuàng)作者的身影,以及更多熱忱的新背影。

 

游玩之后然后創(chuàng)作和分享,或許會讓《蛋仔派對》擁有更多游戲之外的意義。

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