發(fā)布時間:2024-07-23 19:07:03 瀏覽量:140次
近年來,隨著游戲研發(fā)品質(zhì)的提升,游戲策劃在敘事領(lǐng)域的要求也變得更加嚴(yán)格。本期真經(jīng)閣邀請到騰訊光子工作室群游戲策劃Lucia,分享她對游戲敘事的獨特見解。
敘事的概念、構(gòu)成與美學(xué)的關(guān)系
敘事不僅僅是講故事,它涵蓋的范圍更為廣泛。敘事學(xué)關(guān)注的是藝術(shù),通過各種語言組織方式傳遞情感和感受。美學(xué)幫助我們理解敘事,通過審美能力分析藝術(shù)作品的美感,是情感信息的接收終端。
游戲敘事的六步法-TMMASC
敘事六步法包括:確認(rèn)敘事目標(biāo)效果、與游戲機制結(jié)合、調(diào)用綜合材料、調(diào)整微觀可變量、宏觀結(jié)構(gòu)方法論和確認(rèn)性價最高的投放方式。每個步驟都對敘事設(shè)計和實踐起著關(guān)鍵作用。
敘事的價值
游戲作為一種新的藝術(shù)門類,結(jié)合了人類所有其他藝術(shù)形式,具有巨大的發(fā)展?jié)摿ΑS螒驍⑹碌木考记珊蜕羁虄?nèi)涵將影響游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新與表達(dá),對未來游戲行業(yè)的發(fā)展具有重要意義。
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