發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 17:46:00 瀏覽量:107次
來源:游戲茶館
近日發(fā)售的《Eternights》(永夜)實(shí)打?qū)嵉赜?ldquo;臭豆腐”風(fēng)格的游戲內(nèi)容,給了玩家近年來十分不錯(cuò)的二次元單機(jī)游戲體驗(yàn)之一。至于為什么說這款游戲是“臭豆腐”風(fēng)格,簡單來說便是《Eternights》這部作品的賣相雖然廉價(jià),但實(shí)際上手你也能著實(shí)感受到這游戲確實(shí)有點(diǎn)東西,“聞著臭,吃著香”。
《Eternights》是由游戲工作室Sai開發(fā)的一款戀愛冒險(xiǎn)游戲。在剛剛過去的PC Gaming Show上,該工作室發(fā)布了全新游戲預(yù)告,并自豪地宣布:這款集甜蜜約會和打怪戰(zhàn)斗于一體的游戲即將于2023年9月21日登陸PC和主機(jī)平臺。
《Eternights》打從去年在索尼的State of Play亮相后,我就一直有在關(guān)注這款游戲的情況;開發(fā)組給本作貼的標(biāo)簽是動作戀愛游戲,這兩個(gè)標(biāo)簽很難讓玩家聯(lián)系到一起,甚至?xí)詾槭悄撤N電影的標(biāo)簽。不過在實(shí)際體驗(yàn)過游戲以后,我就能感受到本作確實(shí)貫徹了動作和戀愛這兩個(gè)元素。
首先聊聊動作部分,本作的動作游戲水平確實(shí)談不上有多高的深度,但當(dāng)你不報(bào)太大期望地去看待《Eternights》動作設(shè)計(jì),那么你會覺得本作的打擊感也好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也好,似乎還像那么回事。
《Eternights》和大部分動作游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng)相差無幾,攻擊、閃避、技能等等。只不過相較于硬核動作游戲來說,本作做了許多簡化處理;但如果比起許多ARPG來說,本作也有不少硬核動作游戲的樂趣。
本作最具特色的戰(zhàn)斗方式就是將QTE融入進(jìn)了游戲當(dāng)中,本作沒有什么攻擊派生,但是在進(jìn)行一段普攻連段后會觸發(fā)一次QTE收尾;這發(fā)收尾的傷害巨大,并且判定也極為輕松,哪怕是在專家難度下也如此,這也是為什么說本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了不少的簡化處理。
不僅如此,玩家在被敵人的攻擊命中的一瞬間按出閃避,就可以完美閃避,這時(shí)敵人會被凝滯,玩家會有一段時(shí)間的無敵,同時(shí)會極大程度地增長大招的能量條;所謂的大招也是用進(jìn)入一段QTE,然后給予敵人巨量的傷害以及破盾。
而且這個(gè)完美閃避沒什么門檻,敵人在攻擊到你的一瞬間會顯示紅光,玩家只需要在紅光亮起時(shí)按下閃避,甚至不需要方向鍵的搭配就能夠觸發(fā)完美閃避,技能的釋放也是沒有什么操作門檻的按鍵1234,可以說本作的方方面面都在為動作游戲苦手提供動作游戲的樂趣,而之所以這樣做的原因,也是在一定程度上擴(kuò)大AVG或者說Galgame的玩家。
總體來說本作瑕不掩瑜,作為宣傳主打的戀愛元素在目前階段還體驗(yàn)不到多少內(nèi)容,但框架沒有太大問題,可以期待后續(xù)戀愛玩法的表現(xiàn)。本作將于2023年9月21日在Play Station 5,Play Station 4,和PC登陸(Steam和Epic游戲商城),屆時(shí)再拭目以待,本作否會是今年二次元單機(jī)游戲的黑馬。
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