發(fā)布時間:2024-07-24 14:59:00 瀏覽量:103次
隨著越來越多的用戶成為了游戲玩家,人們對游戲的需求也越來越多樣化。作為開發(fā)者,尤其是游戲策劃,如何為不同玩家類型設(shè)計游戲世界呢?Bungie工作室設(shè)計主管Raylene Deck在此前的GDC演講中分享了她從業(yè)十多年的經(jīng)驗,并詳細講述了三種滿足不同玩家需求的技巧。
Raylene Deck是Bungie工作室的設(shè)計主管,從事游戲設(shè)計工作超過10年,其中包括Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)2》和《質(zhì)量效應(yīng)3》項目以及《龍騰世紀:審判》項目。
2015年加入Bungie團隊后,主要致力于開放世界多人PvE游戲《命運》系列,今天將分享如何根據(jù)不同游戲玩家類型的需求進行游戲世界設(shè)計。
為什么給不同類型玩家設(shè)計游戲世界很重要?
游戲策劃在設(shè)計游戲里的世界系統(tǒng)和玩法時,主要考慮吸引特定類型的玩家。了解玩家需求可以使游戲世界更具吸引力。由于游戲動機隨人類生活變化,因此需要找到玩家需求的盲點。
為沉浸玩家加入出色劇情、為成就型玩家設(shè)計大量收集物、為競技型玩家設(shè)計PvP玩法等,針對特定玩家群體設(shè)計內(nèi)容。
聚焦特定玩家類型可幫助快速發(fā)布游戲,需找到目標(biāo)玩家期待的內(nèi)容。設(shè)計游戲時要根據(jù)玩家反饋調(diào)整功能,避免加班加點卻得不到玩家認可的情況。
Quantic Foundry將玩家分為動作型、社交型、掌控型、成就型、沉浸型和創(chuàng)意型六個類別,不同類別需求重疊。為沉浸與創(chuàng)意型玩家設(shè)計游戲世界,考慮動作社交類玩家,最后深入探討成就掌控型玩家。
探索三個核心概念,適用于不同玩家類型:讓小世界給人的感覺很大、讓共享世界更友好、讓游戲世界對玩家有歸屬感。
讓小世界給人的感覺很大
在RPG游戲中,沉浸及創(chuàng)意玩法常見,但某些玩家類型動機可能相互沖突,設(shè)計游戲需避免內(nèi)容過多引起玩家困惑。
設(shè)計引人深思的任務(wù),讓玩家感受到任務(wù)的重要性,避免過度內(nèi)容可持續(xù)沉浸體驗。
需精心設(shè)計任務(wù)并規(guī)劃區(qū)域,使玩家完成后得到成就感,保持游戲體驗新鮮感。
感覺友好的共享世界
在多人游戲中,玩家體驗互相影響。為社交任務(wù)設(shè)計需要使劇情讓玩家有積極體驗。
優(yōu)化社交任務(wù)劇情描述,使玩家易理解、理解重要性,讓活動聚焦于提供共享體驗。
展示游戲意圖,使玩家可規(guī)劃并一起玩,可最大化共享社交體驗。
游戲世界設(shè)計要關(guān)注玩家需求并制定相應(yīng)策略,不要過度關(guān)注個人喜好,游戲世界設(shè)計仍在探索發(fā)展中。
為了更好地了解游戲設(shè)計的各種技巧和工具語,歡迎點擊點擊咨詢了解更多詳情。
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