發(fā)布時間:2023-11-27 01:54:32 瀏覽量:101次
文 / 手游那點事 Flamie
隨著6月下旬的到來,2023年的上半年悄然接近尾聲。受益于各個廠商明星產(chǎn)品的上線與活躍,游戲行業(yè)的形勢終于迎來了積極變化。而在這下半年臨近之際,每一個關(guān)注游戲行業(yè)的人都會開始猜想哪些產(chǎn)品能夠接棒,進一步刺激游戲行業(yè)的復(fù)蘇。
就在今天的端午節(jié),出海發(fā)行老手悠星網(wǎng)絡(luò)拿出了他們參與下半年競爭的種子選手——《蔚藍檔案》。
在6月22日,由韓國NEXON Games旗下MX studio開發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《蔚藍檔案》開啟首測。由于此次測試為不限量計費刪檔測試,身處國內(nèi)的玩家們都有機會在另一片空間實現(xiàn)賽博團圓,這也讓游戲的相關(guān)討論充滿了今天的玩家社區(qū)。
得益于在海外市場的優(yōu)秀成績表現(xiàn),《蔚藍檔案》及其代理方悠星對于國內(nèi)的朋友們來說并不陌生,但此次測試卻是二者多年以來在國內(nèi)市場首秀。
于是乎,《蔚藍檔案》的本地化水平如何?其面向國內(nèi)二游市場的競爭力如何?就成為了大家最關(guān)心的議題。
《蔚藍檔案》表現(xiàn)如何?
滿載青春、友情、熱血的故事劇情,與美觀、朝氣的角色美術(shù),是《蔚藍檔案》在海外攻城掠地的兩大優(yōu)勢,而這兩大的優(yōu)勢內(nèi)容也在國服此次的測試版本中得到了延續(xù)。
如同我們熟知的那樣,《蔚藍檔案》的故事依然發(fā)生在名為“基沃托斯”的超大型聯(lián)合都市內(nèi),由于聯(lián)邦理事會會長的不辭而別,群龍無首的基沃托斯陷入了匱乏管理的混亂之中。
而玩家則將一如既往地化身來自外面世界的老師,以會長留下的搜查社 “沙勒” 及頭上有著奇異光環(huán)的少女們?yōu)橐揽?,解決出現(xiàn)在基沃托斯中的各樣難題,與少女們一起書寫羈絆的青春故事。
《蔚藍檔案》的簡中文本由悠星與MX studio合作出品,在準(zhǔn)確傳達游戲故事原本內(nèi)容的同時,也基于國內(nèi)玩家的語言習(xí)慣對一些文本細節(jié)進行了潤色調(diào)整,使得游戲劇情更加易讀。
簡單舉例來說,游戲主線第一章在海外版本的表述為阿拜多斯學(xué)院的廢校危機,但在國服版本,“廢校”的表述則變更為國內(nèi)玩家生活中更常聽到的“停辦”。
此外,構(gòu)成二游劇情體驗的另一大要素——角色配音,也得到了悠星的大力本地化潤色。在此次測試中,所有的角色都實裝了中文配音,方便玩家視聽體驗。
但似乎是頭一次進行國語配音工作的緣故,此次《蔚藍檔案》的國配成果在玩家社區(qū)并沒有得到一致的好評。玩家在認可國配努力的同時,也對部分角色的配音效果與臺本產(chǎn)生了負面評價。
得益于游戲“青春、友情、羈絆”的故事風(fēng)格,以及大部分角色身為“學(xué)員”的身份,《蔚藍檔案》的角色美術(shù)在給人美感的同時,往往還能給人“青春、可愛、朝氣”的視覺印象,這樣差異的立繪美術(shù)不僅令人印象深刻,也讓國服可以幾乎“原封不動”地為國內(nèi)玩家?guī)硐嗤巧⒗L。
當(dāng)然,立繪并不是《蔚藍檔案》角色美術(shù)的唯一競爭力。在咖啡廳(家園系統(tǒng))中,在戰(zhàn)場(戰(zhàn)斗玩法)上,游戲的3D小人動畫總能給到玩家巨大的驚喜,那些表情、動作豐富的人物動畫往往能成為玩家社區(qū)的熱門話題,為角色的魅力添色不少。
此外,在大幅的角色插繪上,《蔚藍檔案》也表現(xiàn)出強大的美術(shù)力。不論是游戲劇情中充滿細節(jié)的靜態(tài)人物插畫,還是游戲大廳內(nèi)用力演繹角色表情的動態(tài)背景,都是足以成為角色塑造加分項的美術(shù)資源。
《蔚藍檔案》的戰(zhàn)斗玩法相對輕度,類似于大部分的放置類產(chǎn)品,角色在局內(nèi)戰(zhàn)斗開始后自動前進、鎖敵戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗界面右下角的技能欄將隨機放出三個上場角色的大招技能,玩家在消耗自然恢復(fù)的技能點后就可以選擇技能釋放的地點,并刷新技能欄上可使用的技能。
得益于長軸的3D地圖與復(fù)雜的掩體地形,游戲的戰(zhàn)斗玩法獲得了一定的操作性。而游戲的策略性則更多體現(xiàn)在戰(zhàn)前的隊伍Build階段,正確的克制屬性與角色技能選擇能讓接下來的戰(zhàn)斗事半功倍。
對于《蔚藍檔案》這樣以收集角色為核心樂趣的產(chǎn)品來說,卡池的設(shè)計也是玩家最為關(guān)心的。而《蔚藍檔案》的卡池則采用了三星角色共3%的抽取概率,以及單期卡池200抽任選當(dāng)期UP角色的機制。
值得一提的是,國服還提供了一項外服沒有的福利,就是新手卡池的十連抽可以刷新十次抽卡結(jié)果,這項改動將有利于加速玩家前期的游戲進度,并幫助玩家收獲想要的初始角色。
此次《蔚藍檔案》的國服首測可謂平穩(wěn)落地,那些之于海外玩家最有魅力的游戲內(nèi)容都在國服版本得以延續(xù),這將確保游戲能有逐鹿下半年二游賽道的資本。
隨著國內(nèi)二次元游戲的逐年崛起,舶來的二游產(chǎn)品已然不復(fù)當(dāng)年的地位。近年來,更是有不少進口二游出現(xiàn)叫好不叫座的情況,那么《蔚藍檔案》在這樣的市場環(huán)境下還能復(fù)寫海外的成功故事嗎?
筆者認為還是比較樂觀的,原因在于《蔚藍檔案》的游戲體驗同大部分的二游是存在差異的。
正如前文所述,《蔚藍檔案》的劇情主基調(diào)是“青春、友情、羈絆”。哪怕面對的危機是一間學(xué)校的停辦,一次世界的末日,身為老師的玩家也都將與自己的學(xué)員一起,在無厘頭的對話中,在各種之于現(xiàn)實世界堪稱荒誕的行動中,解決每一次的危機并在危機過后享受由彼此之間的羈絆所構(gòu)成的幸福日常。
盡管在故事的發(fā)展中,《蔚藍檔案》也會為個別角色的命運添上苦澀的幾筆,但那最終也只會成為故事“童話”結(jié)局甜蜜口感的襯托。對比之下,當(dāng)下更多的二次元作品則更喜歡在黑暗的世界觀下,勾勒個人乃至群體的沉重命運。
筆者無意對比兩種故事風(fēng)格誰更適合國內(nèi)市場,只是在劇情內(nèi)容普遍沉重的國內(nèi)大環(huán)境里,故事基調(diào)相對輕松明快的《蔚藍檔案》就像一抹必要的亮色,為厭倦沉重劇本或生活苦澀的玩家?guī)韯e致而有魅力的幻想故事。
基于整體故事的輕松愉快,加之角色普遍的學(xué)員設(shè)定?!段邓{檔案》大部分的角色美術(shù)形象,與人物設(shè)定天然會向“可愛”與“朝氣”的方向靠攏。
然而,我們都知道阿宅玩家的XP是多種多樣的,而《蔚藍檔案》普遍“青春少女”感的角色設(shè)計似乎在客觀上限制了她們滿足玩家XP的范圍,那么這是否意味著《蔚藍檔案》注定是只能滿足一部分玩家的產(chǎn)品呢?
答案自然是否定的,事實上《蔚藍檔案》團隊非常機智地將角色的“青春少女”感變成了通殺一切XP需求的究極武器。那就是通過各種各樣的塑造,引起玩家對“少女”們的“憐愛”。
為了勾出玩家對“少女”們的“憐愛”,《蔚藍檔案》團隊會在角色的技能動畫中讓角色吃癟,并著重表現(xiàn)吃癟后少女怯懦、憤怒、訝異的表情與動作;在游戲的劇情中,他們也會用數(shù)張差分展現(xiàn)少女含淚而出的每一個過程;在咖啡廳中,他們則會呈現(xiàn)少女自娛自樂,或與家具互動時的可愛表現(xiàn)。
正是《蔚藍檔案》團隊不遺余力地塑造“少女”們的可愛表現(xiàn),才能讓“憐愛”的情緒迫使一個又一個阿宅玩家解開荷包為愛付費。
可以看到制作團隊對“少女”可愛塑造的極致理解,使得這款游戲擁有了體驗差異的角色包裝方法論。
當(dāng)然,在一些特殊的節(jié)日活動中,《蔚藍檔案》也免不了俗套地用特殊服飾強行塑造角色的視覺賣點,但在這些角色的性格塑造與人物故事上,制作團隊又會使用相同的“少女”塑造技巧,使玩家對這些角色的情感不止步于她們的服飾。
或許你可能很難想象,悠星的運營也能為《蔚藍檔案》的玩家提供差異的體驗。
《老師,可以借用一點時間嗎》,是悠星自去年于海外媒體平臺發(fā)布的短視頻系列。該系列的主要內(nèi)容是以3D動畫的形式展現(xiàn)老師(玩家)與游戲角色的點滴日常。同時,由于視頻采用了第一人稱的視角進行呈現(xiàn),這使得玩家容易在視頻中代入自己在游戲中的角色——老師。
3D動畫下角色豐富的表情與肢體動作,加之輕松簡單的橋段設(shè)計,以及第一人稱的呈現(xiàn)形式,使得《老師,可以借用一點時間嗎》系列迅速成為了玩家社區(qū)最受歡迎的作品。
可以看到,悠星的思路是在游戲外延續(xù)并常態(tài)化玩家與角色之間的日常“陪伴”,并最終引起質(zhì)變,讓圈內(nèi)外的受眾最終習(xí)慣于對《蔚藍檔案》衍生內(nèi)容的高頻消費。如此思路下誕生的短視頻系列,不僅進一步豐富了玩家對角色的印象,也最終提升了玩家對游戲的粘性。
這樣的衍生內(nèi)容創(chuàng)作思路于國內(nèi)市場是相對少見的,也切實為玩家?guī)砹擞螒蛲獾牟町愺w驗。鑒于《蔚藍檔案》國服目前完備的配音人員合作關(guān)系,悠星海外運營的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作于國內(nèi)落地應(yīng)該只是時間問題。
可以看到,《蔚藍檔案》帶給玩家的體驗差異并不是那種簡單的題材包裝,而是深入游戲內(nèi)容的真正差異體驗。這由亮色故事、可愛少女構(gòu)成的差異內(nèi)容攻勢,勢必會為國內(nèi)的二次元玩家群體帶來全新的體驗。
十分能打的游戲美術(shù)品質(zhì),差異的二次元內(nèi)容體驗,以及在海外創(chuàng)造亮眼成績的運營方。
可以說當(dāng)下的《蔚藍檔案》在理論上確實存在面向國內(nèi)市場的競爭力,至于前路如何,還要看作為運營方的悠星,能否令人滿意地完成自己在國內(nèi)市場的運營首秀,期待《蔚藍檔案》能為國內(nèi)的二次元市場與玩家?guī)韯e致的一抹亮色。
而說回悠星網(wǎng)絡(luò),時至今日已經(jīng)沒有人會質(zhì)疑這家出海公司對二游運營的理解與能力,畢竟《蔚藍檔案》在今年1月就被Sensor Tower披露全球累計營收突破2.4億美元,而《碧藍航線》《明日方舟》《雀魂》等其他悠星負責(zé)海外運營的產(chǎn)品也都獲得了不錯的口碑與市場成績。
正是因為這些漂亮的成績,業(yè)內(nèi)才會期待悠星網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)的活動能進一步激活國內(nèi)的二游市場。但要想在競爭激烈的國內(nèi)二游市場立足與破圈,悠星還有很長的路要走,而值得慶幸的是,從今天《蔚藍檔案》首測的整體玩家反饋來看,他們在國內(nèi)市場的第一步筆直有力。
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