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海外狂卷2.4億美金,國(guó)內(nèi)剛拿版號(hào),今天它浮出水面了!

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 01:54:32 瀏覽量:94次

文 / 手游那點(diǎn)事 Flamie‍‍‍‍‍‍‍

隨著6月下旬的到來(lái),2023年的上半年悄然接近尾聲。受益于各個(gè)廠商明星產(chǎn)品的上線與活躍,游戲行業(yè)的形勢(shì)終于迎來(lái)了積極變化。而在這下半年臨近之際,每一個(gè)關(guān)注游戲行業(yè)的人都會(huì)開(kāi)始猜想哪些產(chǎn)品能夠接棒,進(jìn)一步刺激游戲行業(yè)的復(fù)蘇。

就在今天的端午節(jié),出海發(fā)行老手悠星網(wǎng)絡(luò)拿出了他們參與下半年競(jìng)爭(zhēng)的種子選手——《蔚藍(lán)檔案》。

在6月22日,由韓國(guó)NEXON Games旗下MX studio開(kāi)發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《蔚藍(lán)檔案》開(kāi)啟首測(cè)。由于此次測(cè)試為不限量計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,身處國(guó)內(nèi)的玩家們都有機(jī)會(huì)在另一片空間實(shí)現(xiàn)賽博團(tuán)圓,這也讓游戲的相關(guān)討論充滿了今天的玩家社區(qū)。

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得益于在海外市場(chǎng)的優(yōu)秀成績(jī)表現(xiàn),《蔚藍(lán)檔案》及其代理方悠星對(duì)于國(guó)內(nèi)的朋友們來(lái)說(shuō)并不陌生,但此次測(cè)試卻是二者多年以來(lái)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首秀。

于是乎,《蔚藍(lán)檔案》的本地化水平如何?其面向國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力如何?就成為了大家最關(guān)心的議題。

01‍、面向國(guó)內(nèi)的第一次自我介紹 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

《蔚藍(lán)檔案》表現(xiàn)如何?

滿載青春、友情、熱血的故事劇情,與美觀、朝氣的角色美術(shù),是《蔚藍(lán)檔案》在海外攻城掠地的兩大優(yōu)勢(shì),而這兩大的優(yōu)勢(shì)內(nèi)容也在國(guó)服此次的測(cè)試版本中得到了延續(xù)。

如同我們熟知的那樣,《蔚藍(lán)檔案》的故事依然發(fā)生在名為“基沃托斯”的超大型聯(lián)合都市內(nèi),由于聯(lián)邦理事會(huì)會(huì)長(zhǎng)的不辭而別,群龍無(wú)首的基沃托斯陷入了匱乏管理的混亂之中。

而玩家則將一如既往地化身來(lái)自外面世界的老師,以會(huì)長(zhǎng)留下的搜查社 “沙勒” 及頭上有著奇異光環(huán)的少女們?yōu)橐揽?,解決出現(xiàn)在基沃托斯中的各樣難題,與少女們一起書(shū)寫(xiě)羈絆的青春故事。

《蔚藍(lán)檔案》的簡(jiǎn)中文本由悠星與MX studio合作出品,在準(zhǔn)確傳達(dá)游戲故事原本內(nèi)容的同時(shí),也基于國(guó)內(nèi)玩家的語(yǔ)言習(xí)慣對(duì)一些文本細(xì)節(jié)進(jìn)行了潤(rùn)色調(diào)整,使得游戲劇情更加易讀。

簡(jiǎn)單舉例來(lái)說(shuō),游戲主線第一章在海外版本的表述為阿拜多斯學(xué)院的廢校危機(jī),但在國(guó)服版本,“廢校”的表述則變更為國(guó)內(nèi)玩家生活中更常聽(tīng)到的“停辦”。

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此外,構(gòu)成二游劇情體驗(yàn)的另一大要素——角色配音,也得到了悠星的大力本地化潤(rùn)色。在此次測(cè)試中,所有的角色都實(shí)裝了中文配音,方便玩家視聽(tīng)體驗(yàn)。

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(悠星也將這一本地化成果放到了官方的運(yùn)營(yíng)賬號(hào)上)

但似乎是頭一次進(jìn)行國(guó)語(yǔ)配音工作的緣故,此次《蔚藍(lán)檔案》的國(guó)配成果在玩家社區(qū)并沒(méi)有得到一致的好評(píng)。玩家在認(rèn)可國(guó)配努力的同時(shí),也對(duì)部分角色的配音效果與臺(tái)本產(chǎn)生了負(fù)面評(píng)價(jià)。

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得益于游戲“青春、友情、羈絆”的故事風(fēng)格,以及大部分角色身為“學(xué)員”的身份,《蔚藍(lán)檔案》的角色美術(shù)在給人美感的同時(shí),往往還能給人“青春、可愛(ài)、朝氣”的視覺(jué)印象,這樣差異的立繪美術(shù)不僅令人印象深刻,也讓國(guó)服可以幾乎“原封不動(dòng)”地為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)相同角色立繪。

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當(dāng)然,立繪并不是《蔚藍(lán)檔案》角色美術(shù)的唯一競(jìng)爭(zhēng)力。在咖啡廳(家園系統(tǒng))中,在戰(zhàn)場(chǎng)(戰(zhàn)斗玩法)上,游戲的3D小人動(dòng)畫(huà)總能給到玩家巨大的驚喜,那些表情、動(dòng)作豐富的人物動(dòng)畫(huà)往往能成為玩家社區(qū)的熱門(mén)話題,為角色的魅力添色不少。

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此外,在大幅的角色插繪上,《蔚藍(lán)檔案》也表現(xiàn)出強(qiáng)大的美術(shù)力。不論是游戲劇情中充滿細(xì)節(jié)的靜態(tài)人物插畫(huà),還是游戲大廳內(nèi)用力演繹角色表情的動(dòng)態(tài)背景,都是足以成為角色塑造加分項(xiàng)的美術(shù)資源。

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《蔚藍(lán)檔案》的戰(zhàn)斗玩法相對(duì)輕度,類(lèi)似于大部分的放置類(lèi)產(chǎn)品,角色在局內(nèi)戰(zhàn)斗開(kāi)始后自動(dòng)前進(jìn)、鎖敵戰(zhàn)斗。

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戰(zhàn)斗界面右下角的技能欄將隨機(jī)放出三個(gè)上場(chǎng)角色的大招技能,玩家在消耗自然恢復(fù)的技能點(diǎn)后就可以選擇技能釋放的地點(diǎn),并刷新技能欄上可使用的技能。

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得益于長(zhǎng)軸的3D地圖與復(fù)雜的掩體地形,游戲的戰(zhàn)斗玩法獲得了一定的操作性。而游戲的策略性則更多體現(xiàn)在戰(zhàn)前的隊(duì)伍Build階段,正確的克制屬性與角色技能選擇能讓接下來(lái)的戰(zhàn)斗事半功倍。

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(在戰(zhàn)斗玩法的場(chǎng)景美術(shù)上,我們也可以看到《蔚藍(lán)檔案》投入的大量美術(shù)資源)

對(duì)于《蔚藍(lán)檔案》這樣以收集角色為核心樂(lè)趣的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),卡池的設(shè)計(jì)也是玩家最為關(guān)心的。而《蔚藍(lán)檔案》的卡池則采用了三星角色共3%的抽取概率,以及單期卡池200抽任選當(dāng)期UP角色的機(jī)制。

值得一提的是,國(guó)服還提供了一項(xiàng)外服沒(méi)有的福利,就是新手卡池的十連抽可以刷新十次抽卡結(jié)果,這項(xiàng)改動(dòng)將有利于加速玩家前期的游戲進(jìn)度,并幫助玩家收獲想要的初始角色。

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此次《蔚藍(lán)檔案》的國(guó)服首測(cè)可謂平穩(wěn)落地,那些之于海外玩家最有魅力的游戲內(nèi)容都在國(guó)服版本得以延續(xù),這將確保游戲能有逐鹿下半年二游賽道的資本。

02、2023年的國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng) ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍還有《蔚藍(lán)檔案》的發(fā)展空間嗎?

隨著國(guó)內(nèi)二次元游戲的逐年崛起,舶來(lái)的二游產(chǎn)品已然不復(fù)當(dāng)年的地位。近年來(lái),更是有不少進(jìn)口二游出現(xiàn)叫好不叫座的情況,那么《蔚藍(lán)檔案》在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下還能復(fù)寫(xiě)海外的成功故事嗎?

筆者認(rèn)為還是比較樂(lè)觀的,原因在于《蔚藍(lán)檔案》的游戲體驗(yàn)同大部分的二游是存在差異的。

正如前文所述,《蔚藍(lán)檔案》的劇情主基調(diào)是“青春、友情、羈絆”。哪怕面對(duì)的危機(jī)是一間學(xué)校的停辦,一次世界的末日,身為老師的玩家也都將與自己的學(xué)員一起,在無(wú)厘頭的對(duì)話中,在各種之于現(xiàn)實(shí)世界堪稱(chēng)荒誕的行動(dòng)中,解決每一次的危機(jī)并在危機(jī)過(guò)后享受由彼此之間的羈絆所構(gòu)成的幸福日常。

盡管在故事的發(fā)展中,《蔚藍(lán)檔案》也會(huì)為個(gè)別角色的命運(yùn)添上苦澀的幾筆,但那最終也只會(huì)成為故事“童話”結(jié)局甜蜜口感的襯托。對(duì)比之下,當(dāng)下更多的二次元作品則更喜歡在黑暗的世界觀下,勾勒個(gè)人乃至群體的沉重命運(yùn)。

筆者無(wú)意對(duì)比兩種故事風(fēng)格誰(shuí)更適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng),只是在劇情內(nèi)容普遍沉重的國(guó)內(nèi)大環(huán)境里,故事基調(diào)相對(duì)輕松明快的《蔚藍(lán)檔案》就像一抹必要的亮色,為厭倦沉重劇本或生活苦澀的玩家?guī)?lái)別致而有魅力的幻想故事。

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基于整體故事的輕松愉快,加之角色普遍的學(xué)員設(shè)定。《蔚藍(lán)檔案》大部分的角色美術(shù)形象,與人物設(shè)定天然會(huì)向“可愛(ài)”與“朝氣”的方向靠攏。

然而,我們都知道阿宅玩家的XP是多種多樣的,而《蔚藍(lán)檔案》普遍“青春少女”感的角色設(shè)計(jì)似乎在客觀上限制了她們滿足玩家XP的范圍,那么這是否意味著《蔚藍(lán)檔案》注定是只能滿足一部分玩家的產(chǎn)品呢?

答案自然是否定的,事實(shí)上《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊(duì)非常機(jī)智地將角色的“青春少女”感變成了通殺一切XP需求的究極武器。那就是通過(guò)各種各樣的塑造,引起玩家對(duì)“少女”們的“憐愛(ài)”。

為了勾出玩家對(duì)“少女”們的“憐愛(ài)”,《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊(duì)會(huì)在角色的技能動(dòng)畫(huà)中讓角色吃癟,并著重表現(xiàn)吃癟后少女怯懦、憤怒、訝異的表情與動(dòng)作;在游戲的劇情中,他們也會(huì)用數(shù)張差分展現(xiàn)少女含淚而出的每一個(gè)過(guò)程;在咖啡廳中,他們則會(huì)呈現(xiàn)少女自?shī)首詷?lè),或與家具互動(dòng)時(shí)的可愛(ài)表現(xiàn)。

正是《蔚藍(lán)檔案》團(tuán)隊(duì)不遺余力地塑造“少女”們的可愛(ài)表現(xiàn),才能讓“憐愛(ài)”的情緒迫使一個(gè)又一個(gè)阿宅玩家解開(kāi)荷包為愛(ài)付費(fèi)。

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(在上線兩年后,《蔚藍(lán)檔案》也沒(méi)有忘記那些開(kāi)服首發(fā)的角色,通過(guò)新增家具互動(dòng)等方式補(bǔ)上角色的賣(mài)點(diǎn))

可以看到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)“少女”可愛(ài)塑造的極致理解,使得這款游戲擁有了體驗(yàn)差異的角色包裝方法論。

當(dāng)然,在一些特殊的節(jié)日活動(dòng)中,《蔚藍(lán)檔案》也免不了俗套地用特殊服飾強(qiáng)行塑造角色的視覺(jué)賣(mài)點(diǎn),但在這些角色的性格塑造與人物故事上,制作團(tuán)隊(duì)又會(huì)使用相同的“少女”塑造技巧,使玩家對(duì)這些角色的情感不止步于她們的服飾。

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(同樣的,少女的可愛(ài)感也是他們?cè)谠O(shè)計(jì)這些特殊服飾時(shí)會(huì)常常添加的要素)

或許你可能很難想象,悠星的運(yùn)營(yíng)也能為《蔚藍(lán)檔案》的玩家提供差異的體驗(yàn)。

《老師,可以借用一點(diǎn)時(shí)間嗎》,是悠星自去年于海外媒體平臺(tái)發(fā)布的短視頻系列。該系列的主要內(nèi)容是以3D動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)老師(玩家)與游戲角色的點(diǎn)滴日常。同時(shí),由于視頻采用了第一人稱(chēng)的視角進(jìn)行呈現(xiàn),這使得玩家容易在視頻中代入自己在游戲中的角色——老師。

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3D動(dòng)畫(huà)下角色豐富的表情與肢體動(dòng)作,加之輕松簡(jiǎn)單的橋段設(shè)計(jì),以及第一人稱(chēng)的呈現(xiàn)形式,使得《老師,可以借用一點(diǎn)時(shí)間嗎》系列迅速成為了玩家社區(qū)最受歡迎的作品。

可以看到,悠星的思路是在游戲外延續(xù)并常態(tài)化玩家與角色之間的日常“陪伴”,并最終引起質(zhì)變,讓圈內(nèi)外的受眾最終習(xí)慣于對(duì)《蔚藍(lán)檔案》衍生內(nèi)容的高頻消費(fèi)。如此思路下誕生的短視頻系列,不僅進(jìn)一步豐富了玩家對(duì)角色的印象,也最終提升了玩家對(duì)游戲的粘性。

這樣的衍生內(nèi)容創(chuàng)作思路于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)是相對(duì)少見(jiàn)的,也切實(shí)為玩家?guī)?lái)了游戲外的差異體驗(yàn)。鑒于《蔚藍(lán)檔案》國(guó)服目前完備的配音人員合作關(guān)系,悠星海外運(yùn)營(yíng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作于國(guó)內(nèi)落地應(yīng)該只是時(shí)間問(wèn)題。

可以看到,《蔚藍(lán)檔案》帶給玩家的體驗(yàn)差異并不是那種簡(jiǎn)單的題材包裝,而是深入游戲內(nèi)容的真正差異體驗(yàn)。這由亮色故事、可愛(ài)少女構(gòu)成的差異內(nèi)容攻勢(shì),勢(shì)必會(huì)為國(guó)內(nèi)的二次元玩家群體帶來(lái)全新的體驗(yàn)。

03‍、結(jié)語(yǔ)

十分能打的游戲美術(shù)品質(zhì),差異的二次元內(nèi)容體驗(yàn),以及在海外創(chuàng)造亮眼成績(jī)的運(yùn)營(yíng)方。

可以說(shuō)當(dāng)下的《蔚藍(lán)檔案》在理論上確實(shí)存在面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,至于前路如何,還要看作為運(yùn)營(yíng)方的悠星,能否令人滿意地完成自己在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)首秀,期待《蔚藍(lán)檔案》能為國(guó)內(nèi)的二次元市場(chǎng)與玩家?guī)?lái)別致的一抹亮色。

而說(shuō)回悠星網(wǎng)絡(luò),時(shí)至今日已經(jīng)沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑這家出海公司對(duì)二游運(yùn)營(yíng)的理解與能力,畢竟《蔚藍(lán)檔案》在今年1月就被Sensor Tower披露全球累計(jì)營(yíng)收突破2.4億美元,而《碧藍(lán)航線》《明日方舟》《雀魂》等其他悠星負(fù)責(zé)海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品也都獲得了不錯(cuò)的口碑與市場(chǎng)成績(jī)。

正是因?yàn)檫@些漂亮的成績(jī),業(yè)內(nèi)才會(huì)期待悠星網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)的活動(dòng)能進(jìn)一步激活國(guó)內(nèi)的二游市場(chǎng)。但要想在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)立足與破圈,悠星還有很長(zhǎng)的路要走,而值得慶幸的是,從今天《蔚藍(lán)檔案》首測(cè)的整體玩家反饋來(lái)看,他們?cè)趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)的第一步筆直有力。

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